【摘 要】
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文化差异 为什么末世题材游戏不受中国玩家待见了?浅层的原因,可能是我们现在生活条件越来越好,科技社会等各方面的知识日益提高,眼光自然也变高了。另外客观一点的理由,是厂商为了照顾不断扩大的玩家群体,不想跟钱过不去,但做出的改变难以让“老粉丝”适应。 然而实际上还有一个更深层的原因,那就是我们中国玩家对欧美为代表的所谓主流文化,越来越不认同了。这就有点像我们搞不懂《黑豹》在美国引起的热烈反响,很多
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中国玩家也有喜爱的末世题材游戏
当然,近年的末世题材游戏并不是全都不受中国玩家待见,改编自小说更走出自己原创风格的《地铁:离去》,致敬无数经典科幻作品的《十三机兵防卫圈》,这些作品都在较为小众的圈子内获得了不错的评价。而且需要指出的是,末世题材作品并不是非要一本正经的探讨各种宏大命题,像《重装机兵》系列就多年来秉持着日式RPG的基础框架,加上西部牛仔风格冒险探索,这样的作品同样受到不少人欢迎。而像《H1Z1》几乎没啥剧情卻推动了“吃鸡”玩法的全球化,为后来的众多“吃鸡”游戏铺平了道路。
这说明末世题材可以庄重也可以“无厘头”甚至可以剧情空洞,玩家对部分作品的不满意,更多是作品本身想探讨或推出一个严肃宏大的命题,那么玩家自然会跟开发者较真。像日本推出的末世游戏《致所有的人类》,就是几位美少女毫无征兆地出现在人类全都消失的秋叶原,以轻松“卖萌”的基调展开一场游戏,玩家也不会去琢磨游戏是否有深度内涵。
那么反过来,什么样的末世题材游戏更符合中国大众呢?或许是《流浪地球》那样充满家国情怀、温馨而不适豪迈的作品吧!如果用这种标准来看,剧情尚未完成的《太吾绘卷》比较有那种味道。游戏中,玩家需要对抗灭世的魔头,一代人的时间不能成功就传承给下一代,绝后了就随机传承给路人,无数代人的种田发展和练武传承,各门各派拿出自己的秘籍授予主角—充分体现了“人类命运共同体”和“天行健君子以自强不息”中国人的价值观。
所以回到最初的问题,为什么末世题材游戏越来越不容易受中国玩家待见?可能是当代年轻人的思想和精神正处于积极蓬勃的上升期,相对于末日到来后的患得患失,我们更多倾向在作品中体现迎难而上的态度和灾后重建的伟大。因为从女娲补天到从后羿射日再到大禹治水,更古老的国产末世作品早已经给我们指出方向。
结束语
相当长一段时间内,末世题材的游戏都极其受欢迎,其实原因也不难理解,还是来源于我们现实生活中永远无法体验到那种感觉—或者苍凉悲壮,或者惊心动魄。种种因素影响下,中国玩家对末世题材游戏的热情已不再浓厚。
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