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在现在年轻人的世界中,动漫、游戏、轻小说等“二次元”文化大行其道,如今的“二次元”也已经从小圈子变成大红海.此次研究采用实地不等概率三阶段抽样调查,对开封市河南大学本科生开展面访式问卷调查.在问卷调查结果基础上运用描述性统计方法,分析大学生二次元消费群体的基本信息,并结合现有用户消费情况和其价值需求,对二次元产业在大学生群体未来营销发展策略提出针对性建议.