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针对目标物在3维空间中的位姿估计存在获取困难、稳定性差和精度偏低等问题,采用将虚拟信息与实际图像信息相对应的方式,提出了一种基于OpenGL的目标物3维位姿估计方法.从理论上分析了虚拟与实际成像模型之间的关系,利用OpenGL构建了虚拟空间的模型;在技术上基于VC环境引入OpenGL库,通过虚拟视觉跟踪将目标物的OpenGL模型在显示窗口的投影匹配于实际目标图像,以匹配状态下的虚拟模型的位姿作为实际目标物的3维位姿,通过"最小化重投影误差"目标函数优化3维位姿值.实验结果表明,该方法可借助虚拟空间获