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“通过今天这次座谈会,可以得出一个结论,那就是对于电子竞技的种种,我们基本都想到一起了,不过我想后面的工作就是我们如何劲往一处使。在这里我代表王路生主任感谢大家出席本次座谈会。”中华全国体育总会秘书处王伟女士在会议结束后对与会的代表们说了这段话。
2008年5月13日,由中华全国体育总会秘书处组织的电子竞技创新与发展座谈会顺利举行。来自电子竞技以及与电子竞技产业相关的CEG组委会、WCG中国区组委会、ESWC中国区组委会、联想集团、中国电信、中央电视台、人民网、新浪、腾讯等各大赛事运作方、企业、媒体等数十位代表出席了本次座谈会。本杂志社社长祁书彦女士也出席了本次会议,并作了发言。
本次参会的代表来自产业链上各个环节,而且还有中央电视台、人民网等传统媒体出席,应当说,这次会议在电子竞技界是史无前例的。
整个会议持续了3个多小时,会议围绕着电子竞技工作的普及推广、队伍建设、资源整合、行业标准制订等议题进行了讨论,与会的各位代表纷纷发表了自己的看法。因为形式轻松活泼,所以会上大家讨论得非常热烈,新浪的代表甚至两次发言。
与会代表的发言内容中提及最多的是两方面的问题:首先是电子竞技和网络游戏的区别,其次是电子竞技发展需要的资源整合。前一个问题是在探讨电子竞技的内涵和外延是什么,后一个问题是讨论电子竞技如何发展。电子竞技与网络游戏
在大家的发言中,认为电子竞技和网络游戏的本质区别是必须要解决的一个问题。对于这一点,王伟女士表示:“区分电子竞技和不良网络游戏,是为了体现电子竞技这项新兴体育项目积极、健康、阳光的一面,能让电子竞技有更好的社会氛围和发展空间。”
不过,来自新浪的代表表达了不同的观点。他认为电竞用户和网游用户的交叉比例比较大,因此对电竞和网游的区分成本太大,而现在网游无论市场层面还是舆论层面都处于一个很强势的时期,所以电子竞技应该主动和网络游戏合作,寻找共同点,这样才有利于电子竞技的发展。
应当说这样的说法还是很有新意的,但立论的依据却仅仅是用户的爱好,似乎有些单薄。因为一个人的爱好是丰富多彩的,而且爱好交叉并不意味着爱好所属的产业可以合作。而且因为成本而模糊概念的做法似乎有些因噎废食。
大众软件的代表就回应了这一模糊不清的观点。他认为区分是精确发展的前提,只有大家明白电子竞技是在统一规则下进行的公平公正的竞技对抗,是能够充分体现体育精神的一项运动,电子竞技才有可能发展,越是模糊,就对发展越不利。
而从实际出发,青少年网络协会的邵德海先生用实际的例子应证了区分的重要性,那就是如何获得电视这一促进体育项目发展必不可少的强势媒体的支持。因为一旦电视媒体加入到电子竞技的产业链,那将不会是有多少用户来决定市场。而是有多少关注人群。这也正是电子竞技的市场潜力之所在,和以用户,即玩家为市场的网络游戏有着本质的区别。
其实,电子竞技和网络游戏是产业链上的区别,后者是基于网络游戏这一产品而产生的厂商与玩家买卖服务的产业链;而前者是因为游戏的竞技性和观赏性而产生的眼球经济。所以说两者还是有本质的区别,但如果我们把眼光只是局限于游戏本身和玩家本身,那电子竞技和网络游戏的区别是基本模糊的。
通过这次讨论会,与会代表在电子竞技与网络游戏有着本质这一点上达成了共识。相信只有搞清楚电子竞技是什么,才能让电子竞技有良好的发展前景。资源整合与发展
正如上文所说的,这次座谈会的一大特点就是出席会议的代表涵盖的范围比较广,有赛事运作方、有媒体、还有企业等等。而且他们坐在一起发表意见正是为了实现王伟女士在会议开始时所说的,整合资源,让产业链上的每一个代表都能发表自己对电子竞技的看法,以图通过交流而促进合作,进而更进一步推动电子竞技的发展。
作为能为整个产业注入资金的企业,奥运会全球合作伙伴之一的联想公司的代表表达了自己的看法,他说:“联想公司从2006年就开始关注电子竞技市场,并针对这部分客户人群发布了锋行系列电脑,之后我们赞助了全球性的赛事IEST,并在2008年和奥运火炬传递相结合,通过比赛选出了几名火炬手。我觉得,电子竞技其实是和IT业相互促进的,电子竞技需要最好的电竞装备,所以IT厂商会开发产品,而开发暗的产品又会促进电子竞技水平的提高。”
会上,对于联想今年选拔电子竞技运动员做奥运火炬手的行为大家还是赞赏有嘉,这是因为大家都认识到一个问题,电子竞技需要更多的人来认知,只有大家像承认其他体育项目一样承认电子竞技,那电子竞技的发展才会拥有最基础的舆论环境。而承担这一责任最主要的当然是媒体。
会议上,王伟女士不止一次的表达了媒体对于电子竞技的重要性,电子竞技的媒体现在分为两部分,一部分是专业媒体,一部分是传统大众媒体,而后者对于电子竞技的发展至关重要。作为传统媒体的人民网代表表示:“对于体育来讲一定要有群众基础,这就需要媒体的引导,但现在传统媒体的对于电子竞技的认知还比较低,需要媒体作出更多工作进行宣传和引导。”而针对这一问题,作为电子竞技业内最著名的专业媒体之一的《电子竞技》杂志的社长提出了自己的看法,她认为专业媒体也应该用大众的语言来向大众表达,而不是专业的语言,并建议建立新闻发布机制,即定时将电子竞技的有关新闻资料向传统媒体进行传达,从而促进电子竞技的宣传。
除了媒体的代表,作为在电竞第一线“摸爬滚打”数年的典型电竞人代表,wNv俱乐部经理李杰对于电子竞技说了自己的看法,那就是旧前对于电子竞技的从业者来说,还没有找到一套成熟的电子竞技大模式,也就是说按照这样的模式,只要有足够的资金和人才就能获得很好的收益。而现在基本上都是小模式,很多成功的电竞企业,比如wNv、比如EHoME都是有自己的小模式,但这是个案,需要付出了很多人力资源的代价,做的非常辛苦。而EHOME的经理李晓东也表示赞同的观点。
其实整合资源说到底必须有一个前提,即原则,而作为CEG组委会的许卓先生提出了这个原则,那就是用体育原则来衡量电子竞技:电子竞技运动员是体育人社会人、电子竞技赛事是体育赛事等等,如果用这样的前提衡量电子竞技,那很多问题迎刃而解。比如电子竞技赛事应当以观众为最终的消费者:电子竞技和网络游戏不同的是不在乎有多少人参与,而是有多少人关注(李杰先生更是详细的说明了这样的观点):以及曾经是中国最有名的星际选手,现为Neotv员工的66所提出的运动员培养模式问题等等。
新项目
除了以上所说的两个基本问题以外,座谈会还更深入探讨了一个具体问题,那就是电子竞技新项目的加入问题。 王伟女士讲到,电子竞技被国家体育总局设立为在我国正式开展的体育运动还是在数年前,但是随着时间的推移,很多有可能成为电子竞技的项目的新软件不断诞生,所以现在就面临以何种方式接受他们。
从市场的角度讲,李杰和李晓东都肯定了新项目审批的必要性,因为他们的俱乐部也确实感到需要新项目来刺激电子竞技市场。
同时,新项目除了有扩大电子竞技市场的作用外,王伟女士还指出,开发新项目除了把已有的软件纳入进电子竞技的领域,另一层意义还在于促进民族产品,即民族游戏软件的开发,从而让电子竞技进入一种良性循环。因此,中华全国体育总会秘书处决定组成电子竞技项目评审委员会,负责制定电子竞技项目审核标准,并在全国范围内征集、评选电子竞技项目。该项工作将在中华全国体育总会秘书处的指导下,委托中国青少年网络协会具体组织实施。
后记
这是一次历史性的会议,这种座谈交流的形式,与行业内思想的交叉都是值得去记录的。因为这是一次圆桌会议,是不同领域电子竞技从业者一次难得的互动对话的机会,如果这样的形式能长久的保持下去,相信这个会议对于电子竞技统一思想和促进相互合作来说都是一件意义重大的事。
参会代表名单如下:
中华全国体育总会秘书处王伟
中国青少年网络协会项目部主任邵德海
企业/对战平台代表:
联想集团消费台式营销总经理王忠
江苏环球数字文化体验园有限公司总经理徐英杰
中国电信集团公司家庭客户事业部高级业务主管周宇震
腾讯科技(北京)有限公司政策发展部总监陈立
腾讯科技(北京)有限公司互动娱乐业务组总监周怡星
上海浩方在线信息技术有限公司首席运营官蔡玮
上海盛大网络发展有限公司市场媒体中心行业合作部汪克锋
北京联众电脑技术有限公司市场总监关粤
深圳泰山在线科技有限公司董事、首席运营官李卫媒体代表:
人民网资讯部主任、金报电子出版社社长许丹丹
中央电视台科教频道编导林静、曹尉鸿
《电子竞技》杂志社长祈书彦
新浪游戏频道副总经理王宁
《大众软件》杂志社主编王展
辽宁北斗星空数字电视传媒有限公司(GTV)蒋睿赛事/俱乐都代表:
全国电子竞技运动会(CEG)组委会委员许卓
华奥星空(北京)信息技术有限公司赛事主管黄振
中青基业文化有限公司市场策划部经理(IEF)柯京
wNv俱乐部总经理、ESWC中国区赛事负责人李杰
北京迈动体育文化传播有限公司执行董事李晓东
华竞互动(北京)科技发展有限公司副总经理(PGL)刘晓非
华竞互动(北京)科技发展有限公司市场部总监(PGL)张艳
WCG中国区节目部副总监庄传海
2008年5月13日,由中华全国体育总会秘书处组织的电子竞技创新与发展座谈会顺利举行。来自电子竞技以及与电子竞技产业相关的CEG组委会、WCG中国区组委会、ESWC中国区组委会、联想集团、中国电信、中央电视台、人民网、新浪、腾讯等各大赛事运作方、企业、媒体等数十位代表出席了本次座谈会。本杂志社社长祁书彦女士也出席了本次会议,并作了发言。
本次参会的代表来自产业链上各个环节,而且还有中央电视台、人民网等传统媒体出席,应当说,这次会议在电子竞技界是史无前例的。
整个会议持续了3个多小时,会议围绕着电子竞技工作的普及推广、队伍建设、资源整合、行业标准制订等议题进行了讨论,与会的各位代表纷纷发表了自己的看法。因为形式轻松活泼,所以会上大家讨论得非常热烈,新浪的代表甚至两次发言。
与会代表的发言内容中提及最多的是两方面的问题:首先是电子竞技和网络游戏的区别,其次是电子竞技发展需要的资源整合。前一个问题是在探讨电子竞技的内涵和外延是什么,后一个问题是讨论电子竞技如何发展。电子竞技与网络游戏
在大家的发言中,认为电子竞技和网络游戏的本质区别是必须要解决的一个问题。对于这一点,王伟女士表示:“区分电子竞技和不良网络游戏,是为了体现电子竞技这项新兴体育项目积极、健康、阳光的一面,能让电子竞技有更好的社会氛围和发展空间。”
不过,来自新浪的代表表达了不同的观点。他认为电竞用户和网游用户的交叉比例比较大,因此对电竞和网游的区分成本太大,而现在网游无论市场层面还是舆论层面都处于一个很强势的时期,所以电子竞技应该主动和网络游戏合作,寻找共同点,这样才有利于电子竞技的发展。
应当说这样的说法还是很有新意的,但立论的依据却仅仅是用户的爱好,似乎有些单薄。因为一个人的爱好是丰富多彩的,而且爱好交叉并不意味着爱好所属的产业可以合作。而且因为成本而模糊概念的做法似乎有些因噎废食。
大众软件的代表就回应了这一模糊不清的观点。他认为区分是精确发展的前提,只有大家明白电子竞技是在统一规则下进行的公平公正的竞技对抗,是能够充分体现体育精神的一项运动,电子竞技才有可能发展,越是模糊,就对发展越不利。
而从实际出发,青少年网络协会的邵德海先生用实际的例子应证了区分的重要性,那就是如何获得电视这一促进体育项目发展必不可少的强势媒体的支持。因为一旦电视媒体加入到电子竞技的产业链,那将不会是有多少用户来决定市场。而是有多少关注人群。这也正是电子竞技的市场潜力之所在,和以用户,即玩家为市场的网络游戏有着本质的区别。
其实,电子竞技和网络游戏是产业链上的区别,后者是基于网络游戏这一产品而产生的厂商与玩家买卖服务的产业链;而前者是因为游戏的竞技性和观赏性而产生的眼球经济。所以说两者还是有本质的区别,但如果我们把眼光只是局限于游戏本身和玩家本身,那电子竞技和网络游戏的区别是基本模糊的。
通过这次讨论会,与会代表在电子竞技与网络游戏有着本质这一点上达成了共识。相信只有搞清楚电子竞技是什么,才能让电子竞技有良好的发展前景。资源整合与发展
正如上文所说的,这次座谈会的一大特点就是出席会议的代表涵盖的范围比较广,有赛事运作方、有媒体、还有企业等等。而且他们坐在一起发表意见正是为了实现王伟女士在会议开始时所说的,整合资源,让产业链上的每一个代表都能发表自己对电子竞技的看法,以图通过交流而促进合作,进而更进一步推动电子竞技的发展。
作为能为整个产业注入资金的企业,奥运会全球合作伙伴之一的联想公司的代表表达了自己的看法,他说:“联想公司从2006年就开始关注电子竞技市场,并针对这部分客户人群发布了锋行系列电脑,之后我们赞助了全球性的赛事IEST,并在2008年和奥运火炬传递相结合,通过比赛选出了几名火炬手。我觉得,电子竞技其实是和IT业相互促进的,电子竞技需要最好的电竞装备,所以IT厂商会开发产品,而开发暗的产品又会促进电子竞技水平的提高。”
会上,对于联想今年选拔电子竞技运动员做奥运火炬手的行为大家还是赞赏有嘉,这是因为大家都认识到一个问题,电子竞技需要更多的人来认知,只有大家像承认其他体育项目一样承认电子竞技,那电子竞技的发展才会拥有最基础的舆论环境。而承担这一责任最主要的当然是媒体。
会议上,王伟女士不止一次的表达了媒体对于电子竞技的重要性,电子竞技的媒体现在分为两部分,一部分是专业媒体,一部分是传统大众媒体,而后者对于电子竞技的发展至关重要。作为传统媒体的人民网代表表示:“对于体育来讲一定要有群众基础,这就需要媒体的引导,但现在传统媒体的对于电子竞技的认知还比较低,需要媒体作出更多工作进行宣传和引导。”而针对这一问题,作为电子竞技业内最著名的专业媒体之一的《电子竞技》杂志的社长提出了自己的看法,她认为专业媒体也应该用大众的语言来向大众表达,而不是专业的语言,并建议建立新闻发布机制,即定时将电子竞技的有关新闻资料向传统媒体进行传达,从而促进电子竞技的宣传。
除了媒体的代表,作为在电竞第一线“摸爬滚打”数年的典型电竞人代表,wNv俱乐部经理李杰对于电子竞技说了自己的看法,那就是旧前对于电子竞技的从业者来说,还没有找到一套成熟的电子竞技大模式,也就是说按照这样的模式,只要有足够的资金和人才就能获得很好的收益。而现在基本上都是小模式,很多成功的电竞企业,比如wNv、比如EHoME都是有自己的小模式,但这是个案,需要付出了很多人力资源的代价,做的非常辛苦。而EHOME的经理李晓东也表示赞同的观点。
其实整合资源说到底必须有一个前提,即原则,而作为CEG组委会的许卓先生提出了这个原则,那就是用体育原则来衡量电子竞技:电子竞技运动员是体育人社会人、电子竞技赛事是体育赛事等等,如果用这样的前提衡量电子竞技,那很多问题迎刃而解。比如电子竞技赛事应当以观众为最终的消费者:电子竞技和网络游戏不同的是不在乎有多少人参与,而是有多少人关注(李杰先生更是详细的说明了这样的观点):以及曾经是中国最有名的星际选手,现为Neotv员工的66所提出的运动员培养模式问题等等。
新项目
除了以上所说的两个基本问题以外,座谈会还更深入探讨了一个具体问题,那就是电子竞技新项目的加入问题。 王伟女士讲到,电子竞技被国家体育总局设立为在我国正式开展的体育运动还是在数年前,但是随着时间的推移,很多有可能成为电子竞技的项目的新软件不断诞生,所以现在就面临以何种方式接受他们。
从市场的角度讲,李杰和李晓东都肯定了新项目审批的必要性,因为他们的俱乐部也确实感到需要新项目来刺激电子竞技市场。
同时,新项目除了有扩大电子竞技市场的作用外,王伟女士还指出,开发新项目除了把已有的软件纳入进电子竞技的领域,另一层意义还在于促进民族产品,即民族游戏软件的开发,从而让电子竞技进入一种良性循环。因此,中华全国体育总会秘书处决定组成电子竞技项目评审委员会,负责制定电子竞技项目审核标准,并在全国范围内征集、评选电子竞技项目。该项工作将在中华全国体育总会秘书处的指导下,委托中国青少年网络协会具体组织实施。
后记
这是一次历史性的会议,这种座谈交流的形式,与行业内思想的交叉都是值得去记录的。因为这是一次圆桌会议,是不同领域电子竞技从业者一次难得的互动对话的机会,如果这样的形式能长久的保持下去,相信这个会议对于电子竞技统一思想和促进相互合作来说都是一件意义重大的事。
参会代表名单如下:
中华全国体育总会秘书处王伟
中国青少年网络协会项目部主任邵德海
企业/对战平台代表:
联想集团消费台式营销总经理王忠
江苏环球数字文化体验园有限公司总经理徐英杰
中国电信集团公司家庭客户事业部高级业务主管周宇震
腾讯科技(北京)有限公司政策发展部总监陈立
腾讯科技(北京)有限公司互动娱乐业务组总监周怡星
上海浩方在线信息技术有限公司首席运营官蔡玮
上海盛大网络发展有限公司市场媒体中心行业合作部汪克锋
北京联众电脑技术有限公司市场总监关粤
深圳泰山在线科技有限公司董事、首席运营官李卫媒体代表:
人民网资讯部主任、金报电子出版社社长许丹丹
中央电视台科教频道编导林静、曹尉鸿
《电子竞技》杂志社长祈书彦
新浪游戏频道副总经理王宁
《大众软件》杂志社主编王展
辽宁北斗星空数字电视传媒有限公司(GTV)蒋睿赛事/俱乐都代表:
全国电子竞技运动会(CEG)组委会委员许卓
华奥星空(北京)信息技术有限公司赛事主管黄振
中青基业文化有限公司市场策划部经理(IEF)柯京
wNv俱乐部总经理、ESWC中国区赛事负责人李杰
北京迈动体育文化传播有限公司执行董事李晓东
华竞互动(北京)科技发展有限公司副总经理(PGL)刘晓非
华竞互动(北京)科技发展有限公司市场部总监(PGL)张艳
WCG中国区节目部副总监庄传海