关于游戏中交互性设计的研究

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角色作为一种生命形式而存在于游戏制作者的创作世界里。游戏制作者通过开发基于角色的游戏情节(或关卡)来表达出自己想要传递的信息。游戏中的角色既是玩家操控的对象,也是玩家通过操控界面来传递自己意志的唯一途径。一款反映了使用者的意愿的制作优良的游戏,将完美的营造出热爱游戏的玩家们对游戏投入深情的最好状态。在本文中,我们探讨了由电脑游戏在电影和动画方面的交互性要素组成的界面,以及游戏趣味性和整体表达的制作过程。
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摘要:在今天设计多样化的时代,那些充满华丽装饰、缺乏造型美感、缺乏实质功能的设计大量涌现,实际上造成了大量的社会资源和自然资源的浪费。在当下的时代背景下,如何实现节约型设计将会是一个新的发展趋势:我们在设计活动中,必须考虑到资源的利用率、再生周期和环境的承载能力,以节约、节能、无污染的思维去指导设计,本文尝试着以中国和西方节约型设计思想为基础,结合自己对设计的理解,摸索出—个以节约型设计为核心的造