协同设计中以实体为中心的并发操作控制机制

来源 :计算机辅助设计与图形学学报 | 被引量 : 23次 | 上传用户:dangerwind
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
并发操作控制机制是协同设计中的重要问题 ,其实质是解决操作冲突并提供无冲突操作 ;而一致性、响应性和并发性是其中三个重要但互斥的需求 因此 ,并发操作控制机制的焦点是在保证一致性前提下 ,以最小响应时间和最大并发程度 ,解决操作冲突 文中提出了并发操作控制机制的重要设计准则 ,并进一步提出一种以实体为中心的并发控制机制及其形式化定义和总体实现 该机制以冲突消除取代冲突避免 ,通过本地操作、服务器端操作确认和复制同步三个步骤 ,实现松散WYSIWIS原则 ;其中本地操作改善响应性 ;服务器端操作确认最
其他文献
当前,大学毕业生就业形势进一步严峻,许多人在毕业后未找到满意的工作,而许多工作岗位又未聘到合适的人选.作为一个系统工程,政府部门应制定相应的对策,毕业生、用人单位、毕
利用四角点双线性插值反映射法确定两多边域间的映射点 ;运用约束引导线和节点等参光顺法实现对多边形的四边形分解 ;最后 ,结合超限映射法与分层原则实现该类实体全六面体有限元网格生成 文中算法拓广了超限映射法的应用范围 实例表明 :该算法简单、效率高、生成单元的质量好
研究一类迭代函数系统和分形插值曲面的构造 ,得到分形插值曲面连续的充分必要条件 ;由此给出了简单的分形超限插值方法和新的网格点插值方法 ;从而利用网格曲线或网格点上的特征生成连续的分形插值曲面 .这种简单有效的方法可广泛地用于分形造型和数据拟合