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多线程实时三维渲染引擎文件系统的设计与实现
多线程实时三维渲染引擎文件系统的设计与实现
来源 :计算机应用与软件 | 被引量 : 8次 | 上传用户:dukewyh
【摘 要】
:
随着多核平台的普及与并行理论的发展,以并行技术提升程序性能将成为软件研发的一个重要趋势。在实时三维渲染引擎中,通过使用多线程并发与面向对象技术相结合及软件工程技术,实现了一个基于接口设计的可扩展、跨平台的多线程三维渲染引擎文件系统。通过多核平台的测试,证明了多线程文件系统的有效性。
【作 者】
:
蒋理
彭四伟
【机 构】
:
北京化工大学信息科学与技术学院
【出 处】
:
计算机应用与软件
【发表日期】
:
2010年06期
【关键词】
:
文件系统
多线程
渲染引擎
跨平台
面向对象
File system Multithread Rendering engine Cross-platform O
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随着多核平台的普及与并行理论的发展,以并行技术提升程序性能将成为软件研发的一个重要趋势。在实时三维渲染引擎中,通过使用多线程并发与面向对象技术相结合及软件工程技术,实现了一个基于接口设计的可扩展、跨平台的多线程三维渲染引擎文件系统。通过多核平台的测试,证明了多线程文件系统的有效性。
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