论文部分内容阅读
目的:探究游戏特性、 游戏态度、 感知有用与MOBA类游戏消费意愿之间的关系及内在作用机制.方法:使用游戏特性量表、 游戏态度量表、 感知有用性量表以及游戏消费意愿量表对486名大学生进行调查.结果:游戏特性、 游戏态度、 感知有用及消费意愿之间两两正相关;游戏态度在游戏特性和消费意愿之间部分中介;感知有用可以调节游戏特性对消费意愿的直接效应以及游戏态度中介效应的后半段.结论:游戏特性可以通过增强用户的游戏态度,进而增强游戏消费意愿;感知有用可以“放大”游戏特性和游戏态度对消费意愿的正向影响.