切换导航
文档转换
企业服务
Action
Another action
Something else here
Separated link
One more separated link
vip购买
不 限
期刊论文
硕博论文
会议论文
报 纸
英文论文
全文
主题
作者
摘要
关键词
搜索
您的位置
首页
期刊论文
仿真游戏系统
仿真游戏系统
来源 :数字通信 | 被引量 : 0次 | 上传用户:sfgidtfdxv
【摘 要】
:
与很多让人沉迷于其中的网络游戏相比,仿真游戏系统模仿真实的场景,不但能让你从中体会到游戏的乐趣,而且能学会到相关的知识。
【出 处】
:
数字通信
【发表日期】
:
2008年10期
【关键词】
:
游戏系统
仿真
网络游戏
下载到本地 , 更方便阅读
下载此文
赞助VIP
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
与很多让人沉迷于其中的网络游戏相比,仿真游戏系统模仿真实的场景,不但能让你从中体会到游戏的乐趣,而且能学会到相关的知识。
其他文献
几种不同提取方法对Hela细胞总蛋白双向电泳结果的影响
目的比较几种不同的提取方法对Hela细胞总蛋白双向电泳图谱的影响。方法采用反复冻融裂解法、超声加冰浴裂解法、室温振摇及试剂盒纯化法提取Hela细胞总蛋白,进行双向凝胶电泳
期刊
双向电泳
蛋白表达谱
蛋白提取
two-dimensional electrophoresis protein expression profile prote
红包为什么这么红?
年终企业红包的各种发放 颜色是红的,形状是鼓的,拿到的人是快乐的,这就是红包。小时候,收大人的红包是不劳而获,毫不客气,原本是一年来就欠着我的,烦的是总被父母要了去;收老板的红包,实在是有劳而获,偏偏还得委婉客气一下,刻意说点儿什么有意思的话,以表明自己的品格,烦的是总担心比别人少。 不只是红包,人长大了,同一个游戏,就有不同的玩法和讲究。比如,发红包的人其实比收红包的人还快乐。有资格发红包,
期刊
红包
不劳而获
人的世界
公平观
价值观
快乐
老板
资格
关于USAT网络部分的设计
USAT技术是在原来SIM卡被动式的操作模式基础上,增加了SIM卡新的主动式操作的能力,即允许SIM卡中的应用和服务主动与手机终端进行交互操作。在USAT技术获得广泛应用之前,手机与S
期刊
USAT
USIM
TPDU
CMPP
USAT USIM TPDU CMPP
其他学术论文