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画面只有阴暗
《生化危机6》按照试玩的顺序我们先尝试了里昂篇的试玩,这关的试玩大部分的时间是阐述剧情以及让玩家们体验游戏传统恐怖气氛。从这关试玩可以看出游戏的画面非常的阴暗,虽然画面的细腻程度不错,但整体色调怎么就亮不起来呢?托暗色调的福,游戏在恐怖气氛的营造上有两把刷子,游戏主要是靠昏暗的场景以及时不时掉下来东西吓唬你。而到了关卡末尾会出现敌人,你可以选择用手里不多的子弹对付他们,也可以直接来到目标地点继续剧情。总体来说亮了灯的《生化6》可以归结为动作游戏了……
系统改动太大
再来说说最让笔者诟病的系统。想来《生化危机》从第四代开始采用过肩视点取得了巨大的成功,变革求新对于老游戏而言是注入新的活力,可问题是不能啥都拿来变一下吧。新的《生化危机6》的瞄准系统把手柄操作着实给“玩”了一下。本作战斗方面的变化还是相当大的,大到已经让你感觉不到这是《生化危机》系列的地步。先来说移动,本作的移动有了革命性的变化,玩家不再像之前那样用前进来移动、左右调整方向了。现在移动完全的自由,你用摇杆推向哪个方向,人物就会朝着该方向移动,而视角则靠右摇杆来调整,视角的调整也是完全自由的,枪口准心操作竟变成了跟《战争机器》操作差不多,用右摇杆瞄准实在傻X了(编者按:移植到PC上用鼠标瞄准会好些吧)。你系统革新也得一步步来啊,直接变成FPS,这让老玩家情何以堪。
不过还是有很多东西可以看出前作的影子,例如射击方面。本作仍然采用越肩视角来射击,但有一个问题在之前 E3 的试玩报告中也提到过,人物进入瞄准状态时身体占据屏幕的比重太大了,严重地影响了对于周围环境和敌人位置的观察,这问题在移动的时候也会出现。试玩版中准心有半锁定的效果,导致准心并不是始终在屏幕中央,准心跟进屏幕的速度也不足,锁定功能可能会在正式版中有设置。试玩版中角色开枪手柄是不震动的,这很影响手感,不知道正式版中是否也可以设置。射击方面还有一个新系统就是切换左右手持枪,这个系统借鉴了《神秘海域》系列,玩家按下右摇杆就可以切换,至于有什么实际用处,笔者还在寻找。
体术和体力槽很鸡肋
体术使用频率的提升是本作最明显的一个变化,在近身面对敌人时可以直接不进入标准状态按开抢键进行体术攻击,特定情况下还可以与周围场景互动。但大部分时间你不要指望体术可以成为主要的杀敌手段,试玩版敌人基本要3拳以上才可以打死,基本上很没有效率。当然体术并不是在游戏中可以无限使用的,游戏中增加了体力槽的设定,显然是为了限制玩家频繁使用特殊动作。体力槽在正常情况下是可以自动恢复的,而当玩家体力透支之后,体力槽会进入红色状态,在恢复满后还会进入绿色状态继续恢复,此点在寡人看来有点拖沓游戏的节奏了。假想后期Boss战把体力槽当做限制还算可以,不过现在看仍是鸡肋。
玩过这个试玩版之后,笔者最大的不适应就是头晕,毕竟视点和操作方式的改变让原来的感觉荡然无存,6代俨然变得不像《生化危机》系列。而在距正式版推出剩下不到半年的时间里,如果CAPCOM可以吸收玩家的反馈,并改进游戏不足的地方,相信《生化危机6》还能再创系列的新辉煌,寡人作为系列的死忠还是期待变革的跨度不要那么大为好。
《生化危机6》按照试玩的顺序我们先尝试了里昂篇的试玩,这关的试玩大部分的时间是阐述剧情以及让玩家们体验游戏传统恐怖气氛。从这关试玩可以看出游戏的画面非常的阴暗,虽然画面的细腻程度不错,但整体色调怎么就亮不起来呢?托暗色调的福,游戏在恐怖气氛的营造上有两把刷子,游戏主要是靠昏暗的场景以及时不时掉下来东西吓唬你。而到了关卡末尾会出现敌人,你可以选择用手里不多的子弹对付他们,也可以直接来到目标地点继续剧情。总体来说亮了灯的《生化6》可以归结为动作游戏了……
系统改动太大
再来说说最让笔者诟病的系统。想来《生化危机》从第四代开始采用过肩视点取得了巨大的成功,变革求新对于老游戏而言是注入新的活力,可问题是不能啥都拿来变一下吧。新的《生化危机6》的瞄准系统把手柄操作着实给“玩”了一下。本作战斗方面的变化还是相当大的,大到已经让你感觉不到这是《生化危机》系列的地步。先来说移动,本作的移动有了革命性的变化,玩家不再像之前那样用前进来移动、左右调整方向了。现在移动完全的自由,你用摇杆推向哪个方向,人物就会朝着该方向移动,而视角则靠右摇杆来调整,视角的调整也是完全自由的,枪口准心操作竟变成了跟《战争机器》操作差不多,用右摇杆瞄准实在傻X了(编者按:移植到PC上用鼠标瞄准会好些吧)。你系统革新也得一步步来啊,直接变成FPS,这让老玩家情何以堪。
不过还是有很多东西可以看出前作的影子,例如射击方面。本作仍然采用越肩视角来射击,但有一个问题在之前 E3 的试玩报告中也提到过,人物进入瞄准状态时身体占据屏幕的比重太大了,严重地影响了对于周围环境和敌人位置的观察,这问题在移动的时候也会出现。试玩版中准心有半锁定的效果,导致准心并不是始终在屏幕中央,准心跟进屏幕的速度也不足,锁定功能可能会在正式版中有设置。试玩版中角色开枪手柄是不震动的,这很影响手感,不知道正式版中是否也可以设置。射击方面还有一个新系统就是切换左右手持枪,这个系统借鉴了《神秘海域》系列,玩家按下右摇杆就可以切换,至于有什么实际用处,笔者还在寻找。
体术和体力槽很鸡肋
体术使用频率的提升是本作最明显的一个变化,在近身面对敌人时可以直接不进入标准状态按开抢键进行体术攻击,特定情况下还可以与周围场景互动。但大部分时间你不要指望体术可以成为主要的杀敌手段,试玩版敌人基本要3拳以上才可以打死,基本上很没有效率。当然体术并不是在游戏中可以无限使用的,游戏中增加了体力槽的设定,显然是为了限制玩家频繁使用特殊动作。体力槽在正常情况下是可以自动恢复的,而当玩家体力透支之后,体力槽会进入红色状态,在恢复满后还会进入绿色状态继续恢复,此点在寡人看来有点拖沓游戏的节奏了。假想后期Boss战把体力槽当做限制还算可以,不过现在看仍是鸡肋。
玩过这个试玩版之后,笔者最大的不适应就是头晕,毕竟视点和操作方式的改变让原来的感觉荡然无存,6代俨然变得不像《生化危机》系列。而在距正式版推出剩下不到半年的时间里,如果CAPCOM可以吸收玩家的反馈,并改进游戏不足的地方,相信《生化危机6》还能再创系列的新辉煌,寡人作为系列的死忠还是期待变革的跨度不要那么大为好。