囚禁敌人的灵魂

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  魂锁典狱长锤石(以下简称锤石)是近期才推出的一个新英雄,虽然他的普遍定位是辅助英雄,但他的玩法却与一般辅助英雄大不相同,拥有主宰比赛的超强能力。另外,锤石的打法也绝非辅助一种,他在上单坦克、中单APC、下路ADC这几个不同的位置上也有很大的可开发潜力,拥有各种丰富多变的玩法。虽然他目前的价格是6300金币,但绝对是物超所值。
  英雄能力分析
  生命值:452 89
  生命回复:6.0 0.55
  魔法值:200 44
  魔法回复:5.0 0.7
  攻击距离:475
  攻击力:46 2.2
  攻击速度:0.625 1.0%
  护甲:18 0
  魔抗:30 0
  移动速度:335
  锤石的综合基础属性在所有英雄中恐怕是最差的,但因为他拥有非常强大的技能,所以基础属性比一般英雄低一些也是理所当然的。这也说明了锤石这名英雄对玩家的操作水平有很大的要求,只有将技能的优势完全发挥出来,才能弥补基础属性的先天不足。在接下来的技能介绍中,我们将重点分析各个技能的使用技巧。
  地狱诅咒(被动技能)
  每当锤石附近1900范围内有敌方单位死亡时,就有可能掉落一个灵魂,英雄和大型单位(大型野怪、炮车)的掉落率为100%,普通小兵和也怪的掉落率为33%。当锤石走近灵魂,或将是魂引之灯放置在灵魂附近时,锤石便会收集灵魂的能量,从而永久提升自身的法术强度和护甲。灵魂在14秒后若没有被收集则会消失,每个灵魂提供的加成会随着已收集灵魂数量的增长而下降。
  技能分析
  地狱诅咒赋予锤石无限成长的可能,是其后期战斗力的重要保证,比起沙漠死神内瑟斯的虹吸打击之类的技能来说,地狱诅咒的效果要更稳定一些,因为锤石不需要自己补兵也可以得到成长。锤石收集到的第一个灵魂可以为其增加1点法术强度和护甲,之后每个灵魂的收益都会降低0.005,最低降低到0.5。我们给出一组公式,方便玩家进行直观的计算。
  设已收集灵魂数量为x,对应法术强度和护甲加成为y,那么:
  当x小于等于101时,y=x-0.005*(x-1)(x-2)/2
  当x大于101时,y=76.25 0.5*(x-101)
  锤石可收集的灵魂上限为999999,但这在正常游戏中是绝对不可能达到的。一般情况下,锤石在10分钟内可以收集到灵魂的期望值数量为50,如果锤石多次击杀掉敌方英雄或是额外收掉野怪,那么这个数量还会有上升空间;如果锤石频繁远离兵线、被击杀或是自己遗漏灵魂的话,那么收集到的灵魂就会比预期少的多。在一场50分钟左右的后期大战中,如果锤石能预期收集250个灵魂,那么就能得到150.75点法术强度和护甲,这可是一笔不小的财富。
  虽然地狱诅咒能为锤石带来可观的法术强度和护甲,但因为锤石技能的AP加成不是很高,再加上锤石升级时又不像其他英雄那样有3点左右的护甲成长,所以地狱诅咒并没有使锤石与其他英雄拉开很大的属性差距。但不管怎样,作为一名能够无限成长的英雄,锤石永远不惧怕与对手打后期战,时间拖的越久对锤石就越有利。
  死亡判决(快捷键Q)
  被动效果:锤石的每次普通攻击都会附带额外的魔法伤害,该伤害相当于锤石物理攻击的百分比以及已收集灵魂的数量。锤石两次普通攻击的时间间隔越长,附加伤害的物理攻击百分比越高,达到最大百分比的间隔时间为10秒。
  主动效果,锤石经过0.5秒的准备时间后,向前方投掷锁链,锁链最大射程为1075。锁链对接触到的第一个敌方单位造成魔法伤害,使其在1.5秒时间内眩晕并将其向锤石所在位置的方向缓缓拖动一小段距离。当锁链拖动敌方单位期间,锤石无法进行普通攻击,但可以再次使用该技能,使自己冲向敌方单位所在位置,并立即解除对敌方单位的控制效果。魔法消耗80。
  等级1:物理攻击最大百分比为80%,锁链造成80 0.5AP魔法伤害,CO时间18秒。
  等级2:物理攻击最大百分比为110%,锁链造成110 0.5AP魔法伤害,CO时间16.5秒。
  等级3:物理攻击最大百分比为140%,锁链造成140 0.5AP魔法伤害,CO时间15秒。
  等级4:物理攻击最大百分比为170%,锁链造成170 0.5AP魔法伤害,CO时间13.5秒。
  等级5:物理攻击最大百分比为200%,锁链造成200 0.5AP魔法伤害,CO时间12秒。
  技能分析
  死亡判决实际上是由两个技能所组成的,首先我们来分析被动效果部分。死亡判决被动效果非常强大,附加伤害能同时享受到已收集灵魂数量和自身物理攻击力的双重加成,随着锤石自身的成长,该附加伤害能达到一个相当可观的数值,这也是锤石不畏惧打后期的一个重要原因。不过,该附加伤害的两部分组成却是“鱼和熊掌不可兼得”,玩家必须进行取合。
  附加伤害的物理攻击部分最多可以带来200%的加成,再加上自身的物理攻击力也就是3倍的伤害,相当于一个单体高伤害技能了。但锤石要达到200%的加成,自己就必须在10秒内不能进行任何攻击,等于说开战后只能发挥出一次效果,类似于寒冰射手艾希的被动技能。附加物理攻击力的百分比在10秒内是均匀增长的,也就是说1级死亡判决每秒只能增长8%,5级死亡判决每秒增长也只有20%,锤石的攻击越频繁,这部分伤害就越低。所以,玩家如果要利用这部分伤害的话,就要着重提升锤石的物理攻击力,并且要尽可能放弃他的攻击速度属性。当锤石装备卢安娜的飓风时,在攻击额外目标时会视作下一次攻击,无法享受到物理攻击力的加成。
  附加伤害的灵魂收集部分则恰好相反,锤石的每次攻击都必定会附带与灵魂收集数量相等的固定伤害,无论锤石的攻击速度快慢,死亡判决的等级高低,这部分伤害都是相同的。虽然这部分伤害在前期有些微不足道,但随着锤石收集灵魂数量的增长,以及锤石自身攻击速度的提升,它的最终效果还是值得我们期待的。如果锤石能在50分钟的游戏时间内收集250个灵魂,那么他的每次普通攻击都会至少额外多出250点魔法伤害,并且当锤石装备卢安娜的飓风时,对额外目标的攻击也能造成可观的附加伤害。   简单概括来说,物理攻击力部分在前中期的效果比较明显,在小规模战斗或是GANK的时候比较有优势;而灵魂收集部分则在中后期才能发威,在长时间的战斗中也能提供稳定的伤害输出。另外需要强调的是,无论哪部分附加伤害都无法触发物理吸血和爆击,对建筑物也无效,这也是锤石比起传统ADC的一个先天不足之处。
  接下来我们再分析一下主动效果部分。与被动效果相比,主动效果倒没有那么多复杂的机制和奥妙,只是一个普通的钩子类技能而已。与蒸汽机器人、殇之木乃伊的钩子相比,锤石在出钩前有较长的准备动作,使得钩子容易被对手躲开,命中率很难保证。另外锤石的钩子的伤害也偏低,这也是被动效果本身的伤害比较高的缘故。不过,锤石的钩子拥有比较远的射程,命中后不但有较长的眩晕效果,还可以使自己瞬间突进到对手面前从而发起先手。即便锤石不方便突进,用钩子控制住对手1.5秒,也足够做很多事情了。
  魂引之灯(快捷键W)
  锤石向目标区域投掷一个灯笼,能够收集掉落的灵魂,持续6秒。当灯笼持续时间超过6秒、或锤石距灯笼超过1500距离、或队友右键点击灯笼时,会使灯笼回收,右键点击灯笼的队友还会与灯笼一起被瞬间拉至锤石身边。此外,每个接近灯笼的己方英雄都会获得一个持续4秒的伤害吸收护盾,灯笼回收时也会使锤石获得护盾,每个英雄只能获得一次护盾。施法距离950。
  等级1:魔法消耗50,CD时间22秒,护盾吸收60 0.4AP的伤害。
  等级2:魔法消耗55,CD时间20.5秒,护盾吸收100 0.4AP的伤害。
  等级3:魔法消耗60,CD时间19秒,护盾吸收140 0.4AP的伤害。
  等级4:魔法消耗65,CD时间17.5秒,护盾吸收180 0.4AP的伤害。
  等级5:魔法消耗70,CD时间16秒,护盾吸收220 0.4AP的伤害。
  技能分析
  该技能可以为己方每位英雄都带来一个伤害吸收护盾,但它的最大特点还在于将队友瞬间拉到自己面前的能力,只要队友懂得去点击灯笼,那么锤石就可以为队友提供额外的位移技能,从而用于突进或是逃生。魂引之灯的施法距离有950,这就意味着锤石可以在一瞬间把950距离以外的队友拉到自己身前,打对手一个措手不及。而另一方面,锤石也可以用魂引之灯来挽救濒危的队友,只要丢出灯笼就可以把队友拉到靠近自己的安全位置。利用灯笼为队友提供瞬间位移,是锤石使用者必须掌握的基本技巧。
  由于魂引之灯和锤石之间的最大距离为1500,所以锤石可以事先在一个隐蔽的位置放好灯笼然后再去接近对手,这样的话队友就可以从更远的距离发起支援了。像是那些带传送的英雄就可以把锤石的灯笼作为传送落脚点,然后再跟着锤石一起去突进。如果队友点击灯笼的瞬间,锤石使用闪现或是死亡判决的第二段突进的话,那么队友就会移动更远的距离。这个远距离突进的技巧在团战中比较有用,像是放逐之刃瑞雯、末日使者费德瑞克、死亡颂唱者卡尔萨斯这些拥有团控或是AOE输出能力但突进能力却比较有限的英雄,就可以配合锤石的灯笼以及闪现,从超远距离发起突袭。
  最后值得一提的是,灯笼还可以用来收集灵魂,但魂引之灯的CD时间比较长,如果不是那些特别难捡到的灵魂的话,还是锤石自己亲自上去收集会比较合算。
  厄运钟摆(快捷键E)
  锤石挥舞他的锁链,将他正前方范围内的敌人推离自己,将他正后方范围内的敌人拉向自己。所有被锁链击中的敌人会受到魔法伤害,还会减速1.5秒。CD时间9秒,前后方的射程各为400。
  技能分析
  厄运钟摆的基础伤害和AP加成都不算高,作用范围也比较小,但控制能力还算不错,除了不俗的范围减速能力外,还可以改变对手的位置。要控制对手位移的方向其实也不难,玩家在使用该技能时如果点击锤石前方的地面,就会把对手推离自己;如果点击锤石后方的地面,那么锤石就会迅速转身并把对手拉向自己。
  厄运钟摆可以用来追杀或是逃生,这分别利用了拉近对手和推开对手的两种不同功能。在追杀的时候,由于厄运钟摆的作用范围实在太小,所以锤石需要先利用闪现或是死亡判决的第二段突进效果去接近对手,然后再把对手拉向自己并使其减速。锤石再配合自己的虚弱或是大招,可以把对手留住很长一段时间。当对手接近锤石时,锤石也可以用厄运钟摆把对手推开,拉开双方的距离使自己处在一个相对安全的位置。
  幽冥监牢(快捷键R)
  锤石以自身为中心,在距自身450范围制造一个由五座墙壁组成的五边形监牢,墙壁持续时间5秒。当敌方英雄穿过某座墙壁时会将这座墙壁打破,受到魔法伤害并在2秒内降低99%的移动速度。当一座墙壁被打破时,剩余的墙壁只会造成一半的伤害和1秒的减速,已打破一座墙壁的敌方英雄在穿过其它墙壁时也不会将其打破,也不会受其影响。魔法消耗100。
  等级1:首座墙壁造成250 1.0AP的魔法伤害,CD时间150秒。
  等级2:首座墙壁造成400 1.0AP的魔法伤害,CD时间140秒。
  等级3:首座墙壁造成550 1.0AP的魔法伤害,CD时间130秒。
  技能分析
  幽冥监牢的基础伤害、AP加成和减速效果都非常优秀,但由于攻击射程比较短、CD时间非常长的缘故,幽冥监牢并不能算是一个值得信赖的伤害输出技能。不过从另一个方面来说,每当幽冥监牢的CD恢复时,锤石都应该主动求战,能打团战自然是最好的,因为幽冥监牢的剩余墙壁即便只有一半的伤害和减速,也足以让对手吃不消了。
  需要说明的是,幽冥监牢与普通的AOE伤害技能不同,它的每座墙壁只能对一个敌方英雄生效,只有当每个敌方英雄都各自打破一座墙壁时,才能造成理想的AOE伤害和减速效果。指望对手主动去把墙壁挨个撞破肯定是不现实的,但一些能够强迫对手位移的技能这时候却可以派上用场。锤石的死亡判决第一段和厄运钟摆都有强制位移的能力,而队友如果是牛头酋长阿里斯塔、德邦总管赵信这类能够把对手撞飞或推开的英雄,与锤石配合起来的效果也会非常出色。   加点出装分析
  锤石可以胜任上单、中单、辅助和ADC这四个不同的位置,从资源分配的角度来说,辅助位置的效率其实是最高的,而且不需要等待锤石积累灵魂慢慢成长,比较符合当前比赛的节奏。但辅助锤石并没有将自己的所有能力都发挥出来,当前比赛中的格局可能也只是暂时的。只要玩家肯下功夫去钻研,就能发掘出锤石身上的更多奥秘。
  辅助位置
  符文、天赋与召唤师技能
  以下介绍的符文和天赋方案并不是定死的,玩家可以根据自己的实际情况和喜好进行调整。
  红色法术穿透或红色固定攻击×9、黄色固定护甲或黄色工资收入×9、蓝色成长魔抗×9、精华工资收入或精华固定攻击×3
  辅助位置的锤石在天赋方面比较特别,攻击系天赋点出9点是为了强化虚弱以及8%的法术穿透,防御系天赋点出9点也是为了弥补没有护甲成长的缺陷,剩下12点加在通用系上就足够了。当然,9-0-21或0-9-21的传统辅助天赋也不是不行。
  加点方式一览
  锤石的加点方式有主Q副E和主E副Q这两种,主Q的话配合自身的固定攻击力符文,在积攒出被动伤害后可以给予对手一次沉重的打击,主E的话则是为了更强的AOE伤害和减速能力。但无论哪一种方案,都要在早期升1级W,毕竟它的收集灵魂和拉队友能力在前期是至关重要的。核心装备部分
  就像一般的辅助英雄那样,锤石的出门装一般会是仙女护符,外加一定的生命药水、侦察守卫或真视守卫。而核心装备也无外乎以下几种:
  贤者之石:对辅助英雄比较重要的工资装,而且在一定程度上解决了锤石魔法匮乏的问题。
  洞察之石:尽早合成洞察之石或洞察红宝石,意味着能更好的控制视野。
  舒瑞亚的狂想曲:由贤者之石升级而来的辅助英雄标准装备。
  钢铁烈阳之匣:性价比很高的团队防御装备。
  军团圣盾:防御效果略逊于钢铁烈阳之匣,但它在后期还能升级为符文壁垒,提供的属性也更多。
  明朗之靴:CD缩减对锤石的意义非常大,鞋子附魔建议选失真,因为锤石经常需要用闪现来抢先手,缩减闪现CD很重要。
  上单位置
  符文、天赋与召唤师技能
  以下介绍的符文和天赋方案并不是定死的,玩家可以根据自己的实际情况和喜好进行调整。
  红色法术穿透或红色攻击速度×9、黄色固定护甲或黄色成长回魔×9、蓝色成长魔抗×9、精华固定攻击或精华攻击速度×3
  前期能力很弱的锤石在与传统上单英雄对线时都很难占到什么便宜,但他的灯笼可以很好的帮助打野队友或中单队友来上路GANK,所以上单打法并非不可行。而且随着游戏时间的推移,锤石的伤害能力和防御能力都会随着灵魂收集的增多而不断增长,如果他能顺利发育起来的话在后期将是一个非常厉害的角色。到了游戏后期,一个血N3000、护甲超过300,且输出能力不低的锤石将会是所有人的噩梦。
  加点方式一览
  上单锤石的加点一般都是主E副w,因为上单的时候他没有多少积攒被动伤害的机会,所以高等级的Q几乎派不上什么用场。不过为了Q的主动效果,前期至少还是要升1级的。
  核心装备部分
  如果对方上路是物理英雄的话,锤石一定要选择“布甲 生命药水×5”,毕竟自己的护甲值在前期还是太低了。如果对阵的是魔法英雄,那就换成“水晶瓶 生命药水×4”,其中第4瓶生命药水要等出兵后的工资才能买得起。
  狂徒错甲:上单锤石最需要的就是撑线和生存能力,使自己在单位时间内能够收集更多的灵魂。
  兰顿之兆:为锤石提供大量防御能力和额外的控制技能,并且锤石从灵魂处获得的大量护甲值也可以加强兰顿之兆的减速效果。
  破败王者之刃:当前国服版本中最强的输出装。
  卢安娜的飓风:能够使死亡判决的被动伤害也附加到多个目标身上,同时还能
  触发破败王者之刃的百分比伤害。
  兰德里的折磨:附加的百分比伤害能使锤石的输出能力又提升一个档次。
  明朗之靴:明朗之靴是锤石最需要的鞋子,附魔可以选择喧哗,如果召唤师技能带传送的话也可以考虑家园卫士。
  ADC位置
  符文、天赋与召唤师技能
  以下介绍的符文和天赋方案并不是定死的,玩家可以根据自己的实际情况和喜好进行调整。
  红色固定攻击×9、黄色固定护甲×9、蓝色成长魔抗×9、精华固定攻击×3
  固定攻击符文可以很好的帮助锤石去补兵,另外也能显著提升死亡判决的被动伤害,使锤石能够像艾希那样,在一开始就给对手一个下马威。至于天赋部分,攻击系要同时点出8%的护甲穿透和法术穿透,因为物理伤害和魔法伤害都是锤石的重要输出来源。至于9点天赋到底是点防御系还是通用系,则看个人喜好了。
  加点方式一览
  打ADC位置的锤石可以选择主Q副W或主W副Q,但E必须也要升1级。因为E技能的射程实在太短,并不适合作为主要攻击手段,而且身为ADC的锤石也没理由冲在人群中用E技能来减速。主Q的话还是为了增加见面时的一套伤害,尤其是当锤石刚拥有暴风大剑或饮血剑时,能取得很大的优势。主w则是为了在对线时更好进行消耗和自保,如果同路的辅助英雄也有护盾那就更好了。
  核心装备部分
  带多兰剑出门是个不错的选择,它能为ADC在对线期所需要的大部分属性,而且10点攻击力也有助于提升死亡判决的被动伤害。另外,通用系的9点天赋所附赠的饼干也能为锤石提供一些回复能力。
  饮血剑:ADC的灵魂装备,虽然死亡判决的附加伤害不能够触发物理吸血,但它的性价比依然是非常出色的。
  斯塔据克电刃:ADC的又一通用装备,蓄积的闪电和死亡判决的被动效果能打出不错的爆发伤害。   破败王者之刃:当前国服版本的最强输出装,绝大多数物理英雄都可以出。
  声安娜的飓风:能够加快电刃的闪电蓄积速度,并能够使死亡判决和破败王者之刃的被动伤害也附加到多个目标身上。
  无尽之刃:对于锤石而言,无尽之刃的收益没有其他装备大,但依然是后期的理想选择。
  中单位置
  符文、天赋与召唤师技能
  以下介绍的符文和天赋方案并不是定死的,玩家可以根据自己的实际情况和喜好进行调整。
  红色法术穿透或红色固定攻击×9、黄色成长回魔×9、蓝色成长魔抗或蓝色成长法术强度×9、精华固定攻击×3
  固定攻击和法术穿透符文各有所长,前者侧重于提升死亡判决的被动伤害,在前期的效果立竿见影,后者则适用于锤石的所有技能,效果全面但不明显。天赋部分则是标准的21-0-9的APC方案。锤石作为APC的优势在于在中后期能通过收集灵魂来获得大量额外的AP,后期AP很可能达到700之多,但相对应前期能力就弱一些,玩家需要处理好前期的每一个操作细节。
  加点方式一览
  中单锤石有主Q副E或主E副Q两种加点方式,前者的消耗能力会比较强,在GANK时也能打出一套不错的伤害爆发,而后者则看重E技能的清兵和减速能力。无论哪种加点方案,1级w技能都是必不可少的。
  核心装备部分
  面对一般的AP英雄时,锤石的出门装可以是水晶瓶或是坚韧合剂,坚韧合剂能够暂时提升15点攻击力,以最少的金钱消耗来最大限度增强死亡判决的被动伤害。如果面对中路的物理英雄时,“布甲 生命药水×5”仍是很必要的。
  探索者的护臂:无论是否与AD英雄对线,这件装备都是非常有用的,因为它可以提供相当可观的护甲,帮助锤石度过前期的难关。之后这件装备还能合成中亚沙漏。
  腐蚀之刃:提供可观的攻速加成以及魔抗削减,使锤石依靠死亡判决的被动效果就能打出不俗的伤害。另外这件装备还附带0.1的AP加成,会随着锤石积攒起来的AP属性而成长。
  灭世者的死亡之帽:由于锤石依靠收集灵魂可以获得大量额外的AP,所以这件装备的百分比AP加成就有更高的收益。
  巫妖之祸:虽然锤石的AP属性要比一般AP英雄高出不少,但由于技能的AP加成比较低,所以需要用0.75AP加成的巫妖之祸来把这些属性利用起来。
  卢安娜的飓风:对AP锤石而言,这件装备依然非常有价值,它能够使腐蚀之刃的魔抗削减效果作用于多个目标。
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