TV平台,手游的下一片蓝海

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  众大佬的联合发力
  XBOX ONE国行版去年登陆中国,PS4国行版发布在即,龙版PS4已经开始在网上“流窜”,加之智能电视和Android机顶盒的跃跃欲试,让2015年电视游戏的呼声一浪高过一浪。而早在2014年6月,作为谷歌占领客厅的重要一环,Android TV的推出也弥补了手机游戏在TV方面的短板,让Android开发者能够轻而易举地将自己的游戏从手机平台移植到TV平台上,彻底为中小手游创业团队打通了手游与TV平台之间的阻隔。
  在这种大环境之下,《我叫MT2》的开发方乐动卓越宣布,《我叫MT2》除了登陆iOS和Android移动端外,还将登陆XBOX ONE主机平台。在PS4国行发布会上,更是有不少在手游平台中活跃的身影出现在了大屏幕上,虽然目前PS4的前途未卜,但近来游戏开发商和各TV游戏平台的一系列动作都向外界透露出了一个信息,手游走进TV平台,已经是大势所趋,众多游戏巨头早已为此筹谋已久。
  重度手游“墙外”开花
  手游缘何在兜兜转转一番之后,又从移动客户端跑回了TV平台?我们注意到,在这些意图染指TV平台的手游中,不乏像《影之刃》这样的重度手游。而重度手游自2013年起,就被许多手游创业者所看好,认为是手游业的下一片蓝海市场。
  但是说是这么说,相对于卡牌手游的一夜之间遍地开花,休闲手游的长盛不衰。重度手游这几年虽然随着玩家需求和手机本身硬件的不断提升,才逐渐开始崭露头角。而相对于那些一夜之间就爆红的手游类型而言,重度手游在开发过程中的金钱成本、时间成本和后续营销成本都要高出一大截,而市场对此的反响也相对比较冷静,只有少数几个“不差钱”的手游开发团队背靠着像网易、腾讯这样的游戏大佬活得有滋有味。对于绝大多数手游开发团队而言,重度手游还是一笔风险远大于收益的赔本买卖。
  而当重度手游与TV平台碰撞在一起的时候,新的化学反应就这么产生了。由于“锁区”的问题,多数经典游戏作品短时间内难破国门,给国行主机销量带来不小的影响。如果重度手游能在此时补上这个缺,那么对于游戏主机生产商而言,无疑对国行的销量有益无害。
  TV主机生产商需要重度手游将地盘扩张到自己的领域中来,而重度手游同样需要TV游戏这个舞台来展现自己。要知道重度手游在画面、音乐和玩法上也许能碾压其他类型的手游,但操作性却是其最大的痛。虽然不少重度手游都对操作进行了尽可能的简化,但小屏幕始终限制了重度手游的发挥,玩家也难以在手游中流畅地体验各种游戏系统,重度手游放进去了太多的东西,反而让玩家产生了距离感。
  而在TV平台中,这种劣势却成为了优势,TV本身的大屏幕让游戏开发者能够在其中加入更多的游戏玩法供玩家体验不说,而且操作本身也因为手柄以及TV游戏主机的体感系统的存在而变成了乐趣。在这种互相需求的情况下,TV游戏平台与手游越走越近也就在情理之中了。
  手机和平板电脑外的第三块屏幕
  而即便对于非重度手游而言,其他类型的手游同样需求着TV游戏平台。尤其是那些休闲类手游,要知道在任何一个TV游戏平台中,休闲游戏都是其中的重要一员。虽然由于其本身的易操作性,淡化了手柄所能产生的操作快感,但休闲游戏的受众广泛弥补了这一缺憾,也更容易得到家庭成员的认可。从这一点来看,手游走上TV平台,可谓是大势所趋。
  那么TV真的能成为手游和平板之外的第三块屏幕吗?答案是肯定的。尽管有人认为手游移植到TV平台后会失去在移动平台的移动性,但首先要明白,移植后的手游并没有放弃手机平台市场,而是额外开拓了TV平台市场,在感受TV平台带来的更好的游戏体验的同时,玩家同样可以使用手机随时随地的享受游戏的快乐。因此,双方并不是相互冲突的。
  其次,TV平台相比移动平台更具有互动性,其通过同一款设备和游戏,可以将客厅中的人群串联起来,被串联起来的人们更容易认可将他们聚集在一起的游戏,在接下来的个人时间中,这些人或许又会使用手机平台玩耍同一款游戏,实现二次串联。从某种意义上来说,TV平台帮助了手机平台转化了自身用户。
  从这两点来看,手游移植TV平台最需要注意的是两边平台的互通与统一性。能够实现多平台数据互通的游戏,才能在TV平台上“落地生根”,最终从手机这一方寸之地,走到TV平台的蓝海之中去徜徉。
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