六角网格相关论文
计算机图形学是一个最令人兴奋的且发展最快的计算机领域,它是研究用计算机来输入、表示、处理和输出图形的原理、算法及系统的一......
介绍了六角网格用于显示图形的优点. 提出了在六角网格上显示圆和椭圆的算法. 最后,讨论了实现六角网格显示所设计的一些问题.......
裁剪作为计算机图形学中的一个重要内容 ,目前研究的算法很多 ,尤其在矩形窗口的图形裁剪算法更是使用最广泛的一类算法 ,但其算法......
大多数图形生成算法均是针对方形网格系统 ,即直角坐标系 ,而研究表明 ,屏幕上的网格点最佳分布是按六角网格分布的 ,本文就椭圆在......
首先介绍了六角网格坐标系及圆形窗口与待裁剪线段的关系。由于六角网格坐标系统的特殊性,圆方程比较复杂,给裁剪带来一些困难,这......
提出了一种利用目前的CRS系统摄取六角网格数字图像的方法,并对获取的图像提出了基于金字塔处理的、从边缘检测等低层处理到模式识......
针对六角网格系统下图形、图像处理及显示时像素之间相邻的唯一性,提出六角网格系统下的多边形填充算法,其中包括边界填充算法和扫......
六角网格系统下的图形显示优于矩形网格系统.基于六角网格的优点,根据矩形网格系统下字符显示的原理,探讨了六角网格系统下点阵字符与......
现在所使用的光栅显示器屏幕是由一些有规律分布的网格点(又称象素)组成的.将一个实数集合(实际图像)转换成一个有限的点(屏幕显示),这种......
基于六角网格系统的特点,以Bresenham算法为基础,分析了直线的邻接性、对称性和方向性,设计了六角网格的直线对称性生成算法,避免......
平面上最佳点分布是六角网格系统,基于六角网格系统的特点,提出了一个六角网格系统下圆的双步生成算法,该算法在单点生成圆的基础......
本文主要分析了六角网格同构模型的建模及其应用涉及六角网格的绘制,特别涉及平面六角网格中的一种同构模型,以及基于该同构模型构......
经研究表明,屏幕上的点最佳分布是按六角网格形式分布的。文中首先讨论了六角网格的特点,屏幕用正六边形覆盖,即每个象素对应着一个正......
经研究表明,屏幕上的点最佳分布是按六角网格形式分布的。文中首先讨论了六角网格的特点,并从图形图象处理的角度分析了它的优点,然后......
屏幕上的点最佳分布是按六角网格形式分布的,因此,对六角网格系统下的图形生成和操作方法的研究是十分有意义的。在六角网格下的对......
充分利用类直角坐标系下六角网格排布的对称性,提出了改进的六角网格系统下椭圆逐点绘制算法,并在MATLAB中进行模拟实现.提出的算法适......
兵棋地图上的地形地貌信息,为兵棋棋子在棋盘上的移动和交战判决提供了重要支撑。定义了兵棋地图模型,通过计算机图形学的简化和裁......
传统手工兵棋推演计算机化的一个重要方面是实现兵棋棋盘的计算机化,需要借助于计算机实现兵棋棋盘的数字化并对兵棋地图进行地形......
兵棋是作战研究与指挥训练的重要工具,兵棋推演对提高指挥员作战指挥技能和谋略具有重要意义。兵棋棋盘是兵棋的重要组成部分,是对......
很多研究已经证明,将网格点排列成六角网格的形式是一种最佳排列。文中首先描述六角网格相对于方形网格的优点,给出在六角网格上进行......
手工兵棋电子化过程中一个重要的方面就是兵棋地图的数字化,而兵棋地图数字化的基础工作就是地图网格化以及网格定位。在兵棋系统......