游戏可玩性相关论文
手游作为现代人的休闲和娱乐方式存在于日常生活中,对于手游消费者而言,手机的输入和输出方式的选择更为重要。本文主要分析了手游......
手机游戏如今成为非常热门的领域,中国许多游戏开发厂商也投入了相当的成本来开发手机游戏,然而到现在来看成果不太尽如人意。本文......
本文通过对当代大学生主要沉迷游戏——魔兽世界和DOTA的分析,利用边际效益递减模型的一个简单变形,以图形分析的方式对此两款游戏......

