视景体相关论文
对于大规模地形而言 ,地形场景的实时动态渲染一直是人们关注的重点。该文在充分研究现行场景实时加速绘制算法的基础上提出了一种......
提出了基于OpenGL的助降灯光控制系统中界面系统的开发方法.详细介绍怎样通过OpenGL来实现灯光模拟技术的设计,其中涉及了视景体的选......
大规模地形的实时显示技术已成为虚拟仿真领域中的研究热点.为研究更合理的多分辨率模型的表达技术,结合漫游时视景体内数据的流动......
需要载入大量数据到纹理是降低二维纹理体绘制速度的主要原因之一。通过视景体剔除和多分辨率的方法,可以大幅减少载入纹理的数据......
针对基于OpenGL的动态模拟仿真中出现的视景体设置问题,本文给出了一种合理的处理方法;对于实体建模对模拟效果的影响,也给出了合......
针对嵌入式实时操作系统的特点,研究如何在嵌入式实时系统中实现逼真高效的三维地形仿真。针对嵌入式系统实时性强、内存和显存容量......