触屏手机相关论文
“山寨机”这个国内专有名词,近些年来着实火热。自从手机牌照取消之后,宛如雨后春笋般的山寨品牌便茁壮成长。MTK系统是它的最爱,唬......
在汽车界要想成功做到传承与创新并不是一件容易的事。象保时捷这样的经典跑车,整车线条可以始终如一,仅需改动细节就能达到事半功倍......
【主题导言】 20多年前,互联网诞生,人类社会全面进入信息时代。于是,时间的桎梏、空间的距离被打破,漫游随着鼠标任意延伸,只有密码......
下一代手机什么样 手机刚出现时,像个大砖头,只能打电话;后来,手机不仅变得小巧,而且功能也越来越多,发短信、听音乐、看视频、拍照片......
触摸屏已经成为手机的标配,屏幕要是不能用手指头戳—下,厂商都不好意思拿出来卖——这就是现在的真实情况。触摸屏带给我们的方便有......
纵观时下流行的手机产品从行将就木的诺基亚138到如日中天的苹果iphone4,从厚积而薄发的Rndroid到蠢蠢欲动的wphone7.哪个都是—块......
那就是欧朋手机浏览器专为键盘手机用户量身打造的欧朋浏览器Lite(以下简称“欧朋Lite”),将时尚酷炫的手机上网体验带给更多的用户。......
本文将主要论述具备便携性与开放性的智能手机,在我们日常生活中所起的不可或缺的作用,和宏观上功能机与智能机市场发展前景的比较......
曾几何时,诺基亚和摩托罗拉在中国手机市场处于领军地位。iPhone出现之前,诺基亚一度在中国市场占据了36%的市场份额。可惜,它们在风......
误操作是用户在产品使用过程中经常出现的问题,产品设计要避免用户的误操作,就应从使用者的角度对产品的使用状况进行了解。认知心理......
在感性时代的背景下,用户的感性需求被特别的关注。用户的感性需求需要设计师的理性设计来实现。然而,目前关于感性需求和理性设计的......
用户模型是用户与外部世界联系的知识模型,是人对外部世界的认识以及人与外部世界交互的描述[1]。用户模型通常有需求和操作模型两......
纵观当下,智能手机迅速普及、平板电脑全球蔓延、无线网络随处可见、3G/4G部署加速,BYOD已是大势所趋,而随时随地的移动办公也将成......
首先我想跟大家说一下什么叫做技术创新,以及当事人在法庭当中所面临的困难以及法官所面临的挑战。我们仍然从一些涉及知识产权和......
在科学类脑力真人秀节目《最强大脑》中,出现了多位脑力超强,身怀绝技的选手。这些选手有的目光如炬可识微辨细,有的耳力超凡可寻声辩......
摘 要:随着科技的发展,手机行业得到了快速的发展,手机已成为了人们生活的必需品。本文从情感用户体验的角度出发。分析触屏手机应用......
针对出产前手机贴膜内存在气泡的缺点,在分析原有贴膜机各运动轴和UPH关系的基础上,结合吸附在屏幕中异物的特点,提出一种运用高粘......
介绍了触屏手机界面设计的发展历程,并运用工业设计的方法总结出设计时的一般原则,同时结合实例产品具体说明这些原则在触屏手机界面......
现在的触屏手机, 你要不是有个跟iPhone一样的电容屏, 都不好意思出来见人! HTC Desire 价格: 519欧元 宏达电从来都不甘......
家庭网络基础设施和网络化家居设备的普及与发展,使得用户在智能家居中随时随地监控家居设备成为可能。用户随身携带的触屏手机因......
目的为触屏手机的交互设计提供理论依据,提升触屏手机的交互设计水平,使用户在操作手机时得到更舒适的体验。方法论述交互设计的概念......
对于不熟悉拼音的用户,在文字录入时需要通过手写板输入字符,但并不是每一台电脑都配备有手写板设备,这时我们就可通过百度输入法让触......
手势交互的使用使触屏手机的人机交互变得更加自然直观,更为人性化。主要针对目前触屏手机中的手势交互的种类和设计原则进行总结......
目的 明析触屏手机界面视线流与操作流之间的设计关系。方法 在阐述手机界面视线流与操作流概念的基础上,以案例比较分析法剖析了......
随着现代信息技术的到来,手机的触屏时代以一种难以抵挡的趋势快速发展。因为中国老龄化速度的加剧,我们无法低估由此现象引发的老......
以24名大学生为测试对象,结合基于视频的用户绩效测试方法和问卷调查法,比较了测试对象使用触屏手机和传统键盘手机完成测试任务时......
目的通过调查分析大学生手型尺寸分布,研究用户手型尺寸对触屏手机操作的影响。方法首先收集了250名大学生的手部参数,通过聚类分......
目的为优化触屏手机输入法状态切换键的使用。方法本研究采用实验室研究的方法,研究用户对不同切换按键图符的主观偏好以及不同位......
随着信息时代的发展,交互手势作为触屏手机的主要人机交互方式之一,越来越被广大设计师及使用者所重视。本文在概括总结现有交互手......
以视觉元素在交互体验过程中对用户所产生的影响为启示,分析了视觉元素的基本构成和触屏手机使用中的视觉特点,论述了视觉元素在触......
目的从人类行为学角度对产品的使用特点进行研究,探讨符合使用者操作触屏手机习惯的人性化交互设计方法。方法对志愿者的手部尺寸......
用户不断增长的需求促使手机的不断更新换代,手机屏幕尺寸也在一定幅度上不断变得更大。屏幕尺寸作为从产品设计开发到消费选择都......
手机已经成为现代人们生活的必备之物,手机的出现本来就是为了满足人们在移动环境下的通讯需求。但是,随着触屏手机进入人们的生活......
1983年世界上第一部手机的问世,是由摩托罗拉公司生产的DynaTAC8000x,该类手机被称为功能手机(FeaturePhone)。由于当时技术等各方面......
随着人们对时尚、趣味、和审美的不断追求,触屏手机界面设计也在探索新的视觉效果。在短短数年间,便有大量精美、新颖、富有创造力和......
信息科学技术以日新月异的速度向前发展,必然推动手机行业技术、产品不断更新换代。手机游戏已不仅仅被看作为手机的附加功能,而是......
随着消费类电子产品的普及和发展,以用户为中心的设计理念推动了交互设计的发展并带来深远的影响,在设计的各个环节中考虑用户的使用......
随着触摸屏技术广泛应用于公共服务和个人娱乐设备,现在的人们已经习惯并爱上了用“摸”的方式来体验生活。从触屏手机到平板电脑,......
当前,触屏手机已经成为人们日常生活不可或缺的产品。触屏手机交互设计的发展可分为三个阶段:基本功能需求的初级阶段;视觉和触控......
随着手机行业的发展,手机游戏已不仅仅被看作为手机的附加功能,而是逐渐成为手机发展的推动性因素。触屏手机的诞生,不仅创造了新......
通过对于拇指操作触屏手机的人机工程学实验,研究出拇指在界面上操作的灵活区域以及拇指所做出各种手势的灵活程度,来指导触屏手机......
本论文通过对手机游戏的发展过程以及现有手机的游戏交互设计特点的分析和研究,发现手机游戏交互设计上的不足,提出相应的解决方案......