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同伴群体在青少年成长和社会化进程中起着重要作用。以往关于同伴群体对青少年心理行为影响的研究多关注的是自发形成的关系密切的小群体(peer network)的作用。学校中除了这种小群体,还有一种规模比较大的群体(crowd),它们不是基于友谊或者共同活动形成,而是基于名声或声誉(reputation)构成的,即外界认为他们有共同的态度或活动,具有相同的标签,这就是声誉群体(reputational crowd)。青少年时期是冒险行为的高发期,有关冒险行为和声誉群体关系的研究发现,青少年在物质滥用和暴力行为等方面存在声誉群体间的差异。冒险行为具有领域特殊性,不同声誉群体在不同活动领域的冒险行为是否存在差异,感觉寻求和风险感知在不同声誉群体中对多领域冒险行为的影响机制如何,是本研究关注的问题。以412名初一初三学生为对象,采用《社交类型评定访谈手册》和《青少年多领域冒险行为和风险感知问卷》,考查初中生中存在的声誉群体及各群体的多领域冒险行为,并进一步考查在不同群体中风险感知在感觉寻求和多领域冒险行为之间的中介作用。结果发现:(1)初中生的声誉群体主要有书迷族、游戏族、才艺青年、社团积极分子、叛逆族、体育迷、追星族和单科大神等。(2)初中生的冒险行为存在领域差异,F (3, 411)=191.14, p <0.001,ηp2=0.415,其中社会领域的冒险行为最突出,接着依次是娱乐领域、道德领域和健康/安全领域;并且在娱乐冒险领域,群体间呈现显著差异,F (7, 411)=3.71, p <0.001,ηp2=0.060,体育迷和游戏族的冒险行为高于书迷族和才艺青年(ps<0.05)。(3)游戏族群体在健康/安全和娱乐领域中,感觉寻求与风险感知呈负相关(r健康/安全=-0.20, p <0.05; r娱乐=-0.28, p <0.01),与冒险行为呈正相关(r健康/安全=-0.43, p <0.001; r娱乐=-0.37, p <0.001),风险感知在感觉寻求和冒险行为之间起中介作用(R2=0.358, p <0.001; R2=0.328, p <0.001);体育迷群体在娱乐领域中,风险感知在感觉寻求和冒险行为间起中介作用(R2=0.516, p <0.001);才艺青年群体在健康/安全领域中,风险感知在感觉寻求和冒险行为间起中介作用(R2=0.435,p<0.001)。由此可以看出,不同群体在不同冒险领域,风险感知在感觉寻求和冒险行为间的中介作用模型是不同的,证实了冒险行为的领域特殊性观点。