流媒体传输协议的IP核设计

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网络传输的流媒体技术已经被广泛应用到各个领域,现阶段流媒体数据的实时传输主要依赖于操作系统来实现,本论文设计实现了一个脱离主机操作系统、通过网络接口即可独立进行流媒体数据收发的IP核,有效地解决了网络数据在收发过程中对主机处理器和存储器资源的占用和浪费,提升了处理器的工作效率。  流媒体传输协议的IP核设计是以OSI开放系统互联模型为基础,深刻理解网络协议的层次架构之后,采用FPGA自顶而下的模块化设计理念,以网络协议内容为框架,对各协议层进行模块化设计,而物理层部分采用单端口10/100 Mbps收发器WJLXT972C。  网络传输流媒体数据要进行应用层、网络层、传输层和数据链路层等各协议层帧头的封装,各协议层模块按功能划分为控制模块和数据通道。前者用多个状态机的状态跳转来协同实现发送与接收控制,后者用FIFO进行数据的存储,利用CRC校验进行数据检错。  整个设计采用Xilinx公司的ISE软件完成,用VHDL语言实现流媒体传输协议的IP核设计,各个协议层模块附有状态跳转图和结果分析图。系统验证采用Virtex-Ⅱ开发板,通过RJ-45接口与PC端相连,将IP核传输来的流媒体数据在主机端进行数据接收和解码显示验证。
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