论文部分内容阅读
新闻游戏是21世纪新闻业在新闻报道形式上的大胆创新。早在2003年,乌拉圭游戏设计师贡萨洛·弗拉斯卡就首次提出“新闻游戏”这一概念并发布了公认最早的新闻游戏《9月12日》。中国本土新闻游戏起步较晚,它是在技术变革和媒体融合的深入媒介边界日趋模糊情况下兴起的。融媒体时代的到来,新闻业面临急需改革的局面,横跨新闻业和游戏业的新闻游戏成为了其中一个突破口。2014年,网易发布的《习近平和奥巴马是这样夜游中南海的,你感受一下》的成功迅速为中国新闻业开启了新的视野。近几年,国内的新闻游戏发展迅速,出现了一大批不同呈现形式和多种主题的新闻游戏,特别是2016年中国财新团队的《像市长一样思考》在以新闻游戏为创作主题的国际数字媒体创新大赛的总决赛上取得第三的成绩,再次为新闻游戏在中国新闻业的发展注入强心剂。本研究着重探究的是中国本土新闻游戏的现状和国内外新闻游戏的异同,以及中国本土新闻游戏存在的问题和未来发展方向。本文采用文献研究对新闻游戏的概念做了界定,认为新闻游戏本质上归属于“新闻”,是一种交互叙事的新闻报道形式;并且梳理了国内外新闻游戏的源起和发展过程,界定了新闻游戏、中国新闻游戏和中国本土新闻游戏的区别。接着,分析了新闻游戏作为新的新闻报道形式所表现出来的修辞程序的表达、可参与的内容制作和对信息认知的补偿性等特征,以及它在传播上具有娱乐、提高对传播者心理认同和阅读美的优势。通过分析81个中国本土新闻游戏案例了解中国本土新闻游戏在生产环节、传播环节及反馈环节的现状。比较了国内外样本案例的异同,发现在生产主体、题材选择和作品呈现方面存在差异。国内外新闻游戏的整体发展方向并不一致:国外更加注重新闻游戏的“游戏属性”,即娱乐性;而国内更加重视其作为媒介的宣传性。最后,基于中国本土新闻游戏在发展上面临的诸如生产困境难以突破、运营推广存在局限、作品质量有待提高等现实情况,提出了着力培养全媒型人才、建设专业管理团队以及优化题材、加深新闻信息的内容挖掘从而减少新闻游戏同质化、打造经典新闻游戏等建议和意见。