基于大学生成长规律下的以文化人实现路径研究

来源 :广西民族大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:hhttllzzwei
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
当前,高校思想政治工作的开展面临瓶颈,导致思想政治教育工作出现针对性不足、实效性不高的局面。习近平总书记指出,开展校园文化活动、各类社会实践活动,要更加注重以文化人、以文育人。同时也指出要提升思想政治工作水平,必须遵循思想政治工作规律、教书育人规律、学生成长规律,不断提升高校思想政治工作能力。习近平总书记关于以文化人和学生成长规律的重要论述,为新形势下更好传承文化、秉承文化育人理念,探索思想政治工作新举措指明了新方向,提出了新要求。本文旨在通过基于大学生成长规律下的以文化人实现路径这一研究,探讨基于当前思想政治教育工作开展实效性不高的局面下,如何结合大学生成长规律,探索以文化人的实现路径,这为高校思想政治教育工作的开展提供了新思路,具有重要的现实意义。文章遵循是什么-为什么-怎么样的思路,对大学生成长规律和以文化人的逻辑性及其实现路径进行阐述。因此文章着重分析了大学生成长规律、以文化人的概念、以文化人基于大学生成长规律的必要性以及实现路径。文章从思想政治教育过程分析大学生成长规律,主要突出了以文化人的内容和功能,从文化自信的角度分析了两者的契合关系,阐述遵循大学生成长规律是实现以文化人整体性、协调性运行的关键,并基于此提出了以文化人的实现路径。文章主要分为三个部分,即绪论、正文、结语。绪论部分介绍了选题缘由和研究意义、国内外研究现状、研究思路和方法以及本文的创新之处几个方面的内容;正文部分共有三章,第一章介绍了“大学生成长规律”“以文化人”内容、特征、功能以及两者的契合关系;第二章论述了以文化人基于大学生成长规律的必要性;第三章提出了以文化人基于大学生成长规律的实现路径,这是全文的落脚点。结语部分主要介绍了文章的主要观点以及存在的不足。
其他文献
上世纪90年代初,在中国连环画的势危,漫画行业未兴起之时,日本漫画以其故事娱乐性、叙事连贯性、题材多样性等优势在短时间内风靡中国市场。漫画《浪客行》是日本漫画代表作品之一,其质量和销量在日本漫画中都名列前茅。本文希望在前人的研究基础上,通过对井上雄彦所创作的漫画作品《浪客行》的深入剖析,从其创作渊源关系与故事梗概、漫画改编与表现、图形表现和特有的技法运用的角度,分析长篇叙事漫画的吸引读者之道。并结
2017年出台的《建立国家公园体制总体方案》,明确了国家公园特许经营的重要性,从国家、环境保护以及社会的角度看,精准高效、环保优先以及全民共享的国家公园特许经营法律制度能推动国家公园顺利运行、能使国家公园发展更具可持续性、提升国民对国家公园的游憩良好体验。目前国家公园特许经营法律制度建设仍处于初始阶段,还需要不断完善。从法律制度的角度对国家公园特许经营进行研究,从特许主体、特许内容以及如何特许三大
泰国居住权于1932年写入《泰王国民商法典》,发展至今已趋于成熟,已经能适应本国的现实需要,对其居住权制度进行分析归纳,总结其有益经验,为我国新确立的居住权制度完善提出可行性建议。通过对泰国居住权制度的研究可知,泰国居住权的成功经验体现为对居住权的权利和义务的规定明确且公平合理,允许与居住权人有特定身份关系的人共同居住,能够最大程度地实现居住权的救助性质。此外,还形成了完备的居住权登记制度,充分保
本文主要研究当代工笔人物画创作中的构成意识。在纵向上,本文从传统工笔人物画入手,兼顾画论中对“构成”的见解,一方面对工笔人物画的构成意识进行回溯与爬梳,另一方面借此管窥当代工笔人物画中构成意识如何形成。在横向上,本文以案例研究的方式对当代工笔人物画中的构成特色进行总结,并对工笔人物画坛出现的新兴构成语言进行分析,从表现语言、构成形式及表现内涵等层面出发,且结合自身创作过程及面貌呈现,试图获得对绘画
网络世界是一个巨大、开放的虚拟空间。绝大多数情况下无需表明用户真实身份,也无需具备高深的理论知识与操作技能,网络用户只需一台连网的电子设备即可能实施侵权。同时,互联网作为新兴产业,相比于传统媒体,其传送信息的快速性与覆盖面积的广泛性也是一大特色。正因如此,网络侵权产生的不良后果极易遍布全世界,可能给被侵权人造成巨大的精神打击及经济损失。网络服务提供者作为特殊的网络关系主体在网络关系中的地位十分突出
初中《道德与法治》课程是九年义务教育基础课程的重要组成部分,也是培育学生核心素养、落实立德树人根本任务的具体实践,新教材的出现以及活动型学科课程的提出对当下《道德与法治》课程改革提出了新的要求。目前,对于初中《道德与法治》活动型学科课程设计的研究仍处于起步阶段,需要进行深入的探讨与完善。基于此,采用个案调查法,以山东省莱西市H中学为例,总结其在开展活动型学科课程中取得的主要成效,探究初中《道德与法
从读字时代向读图时代的转变之中,媒介变迁,信息传达与接收方式不断丰富发展,视觉传达设计的呈现和传播方式也随之创新,在这一切不断变幻的过程中,是否存在着没有改变的东西?没有改变的其实就是设计的本质,视觉传达设计师永远在用作品传递信息,与受众对话,而在信息交流的过程中,从思考到表达再到反馈,有一种方式一直发挥着不容忽视的重要作用,那就是诙谐。从睿智风趣的文字游戏到妙意盎然的视觉语言,诙谐的传达运用创造
学位
在博物馆的历史发展进程中,设计博物馆虽属于众多不同类型的博物馆中较为年轻的一类,却在短时间内引起了设计学界与设计业界的广泛关注和重视。就设计博物馆现有的研究领域而言,对设计博物馆的定义、博物馆自身建筑、收藏、展陈以及公共关系的维护等方面业已逐渐形成独具特色的研究,而专门讨论设计博物馆的观众及如何进行“观众发展”的相关问题相较之下十分匮乏。东西方博物馆界在以观众为对象的研究史中存在很大分野,最早的博
本文将以影像为立足点,探究观看如何被塑造这一过程。笔者把影像按照是否为消费而产出分为两类:作为艺术的影像和作为消费的影像,它们之间既有区别,又相互借鉴相互交融。观看与审美被特定的社会背景所限定,在社会背景基础上,资本加入了引导观看的行列,观看主体的注意力被资本和影像的制作者所引导。笔者将乔纳森·克拉里的注意力理论、神经认知科学和当下的各种影像案例结合,得出引导注意力的层级模型,对观看的问题进行综合