手持阅读器人机交互体系及关键问题研究

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随现代信息科技进步,电子纸显示技术不断改善,电子纸手持阅读器的可用性得到一定程度提升。但在电子纸手持阅读器中还存在很多不足,尤其是人机交互和用户体验方面还有待改善。基于这样一种应用背景,本文对电子纸手持阅读器人机交互的关键问题进行深入研究,并给出了合理有效的人机交互设计与实现。   本文研究了各类人机交互设计模型,基于Seeheim模型思想建立了手持阅读器人机交互结构模型。在此基础上,本文重点对交互界面和视觉反馈两个关键问题进行研究。设计了电子纸手持阅读器人机交互操控手势及设计合理界面布局。同时对于各操控手势设计了不同风格的动态视觉反馈效果,并在手持阅读器上实现。   为了提升视觉体验,本文进一步研究了虚拟现实技术。基于一种可展曲面建模的纸质模拟算法,并结合电子纸手持阅读器的特点,本文提出了电子纸手持阅读器真实感模拟算法。该算法基于微分几何中的可展曲面,保长对应和保角对应原理建模。对于手持阅读器不支持三维图形库、不支持大量浮点运算的特点,算法采用了离线计算、在线实时绘制的策略。   最后经在电子纸手持阅读器上验证,并进行系统时间评测,证明本文提出人机交互体系有效性。
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