民间舞蹈艺术数字化技术及应用研究

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近年来,随着经济的快速发展,社会对于我国非物质文化遗产的保护日益重视。本文将数字化技术应用于民间舞蹈艺术的保护中,为民间舞蹈的保护和开发利用工作提供了新的手段。本文的主要工作包括: 1.设计并实现了一套民间舞蹈数字化保存和展示的技术方案。利用动作捕捉技术记录舞蹈演员的表演,根据获取的动作数据,采用骨骼蒙皮动画的方式进行实时虚拟舞蹈的展示。和常规的视频记录相比,通过数字化虚拟展示,观看者能够以任意角度、任意距离进行浏览,这就为民间舞蹈的研究和教学工作带来了便利。针对蒙皮动画中顶点位置计算开销较大的问题,利用Vertex Shader提高了渲染效率,为大场景、多人物的虚拟舞蹈展示提供了条件。 2.在数字化获取和展示工作的基础上,利用获得的舞蹈动作数据,针对传统的舞蹈创作与编排中缺乏可视化的预演手段,而且演员需多次重复排练的问题,设计并实现了相应的舞台构图和动作片段连接辅助技术: a)在舞台构图方面:设计了一种基于多分辨率滤波的路径编辑方法。利用多分辨率滤波从人物根关节的运动轨迹中提取运动路径,使用户可以根据自我认知选择不同的滤波参数,以保留不同细节信息。创编人员可以自由修改已有的动作片段,并将其放置在舞台的任意位置。 b)在动作片段连接方面:采用对各个关节的欧拉角进行插值的方法进行动作连接,根据被骨骼驱动的蒙皮网络上顶点在不同帧间的距离来衡量两帧间的差异;改变了已有方法根据对应关节的夹角衡量任意两帧间的差异,而忽略肢体扭动的情况。 利用上述技术,能够在演员实际表演前进行舞蹈编辑、调整舞台效果并获得相应的预览,从而降低实际编排的难度与工作量。 3.最后,我们以浙江省民间舞蹈的保护为应用背景,对上述技术进行了应用验证。
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