基于OGRE的动态三维地形仿真系统研究与实现

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在计算机三维仿真应用中,数字地形模型系统占据了相当重要的地位,对整个应用的用户感官感受起到了非常大的影响,利用数字地形模型,三维仿真系统能实现整个场景的漫游,能更好的使用户沉浸在仿真出来的场景中。传统的三维仿真系统场景地形范围并不大,纹理也并不精细,因而其地形仿真效果始终无法跟上人们的预期。随着人们对地形真实性的要求越来越高,数字地形模型开始逐渐变大,纹理分辨率逐渐变高,然而,问题也随之出现,由于硬件的瓶颈效应,数字地形模型在满足了人们对真实性的要求后,却对硬件规格要求越来越高,实时性也越来越难以满足。如何使数字地形模型能同时满足真实性和实时性,是目前研究人员关注的焦点问题。  通过对数字地形模型系统的研究发现,影响其性能的主要因素在于目前的数字地形模型系统都是静态实现,如何处理大范围的地形模型,如何处理高分辨率的纹理,以及如何动态实现数字地形模型的渲染,是本文的研究重点。针对大范围地形模型,本文提出了基于细节层次算法的地形模型分割思想,通过将地形模型分割成小块,为三维地形系统的动态化提供了基础;针对高分辨率纹理,本文提出了纹理分割和多层纹理动态加载相结合的算法,通过创建纹理的多个拷贝并分割动态加载,减少了高分辨率纹理图片对硬件资源的压力。通过以上两个算法的实现,结合其他辅助技术,设计了一个动态三维地形系统,实现了整个场景的实时无缝漫游。  针对设计实现的系统,本文进行了测试,分别测试了系统运行过程中的FPS值变化情况,和系统对资源的占用情况,通过对测试结果的分析,证明该系统能较好的满足用户对地形系统真实性和实时性的要求。
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