OBS网络组播实现机制与算法研究

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由于现有的光网络交换方式不适合交换突发性业务。因此,为了能解决业务突发性的问题,提出了光突发交换(OBS)技术。光突发交换作为一种实现IP-over-WDM的光交换技术,结合了波长路由交换和光分组交换的优点,同时也克服了二者的不足,能提高带宽利用率、降低网络业务的自相似程度。此外,IP组播应用越来越广泛,尤其是不少的组播应用(如视频点播、视频会议等)带宽需求高、实时性强。近年来,研究组播技术从电域向光域扩展(即光组播技术)具有重要的现实意义,这种扩展一方面可使当前网络突破“电子瓶颈”效应带来的带宽限制,另一方面可使光突发交换网络同目前IP网络一样,也能灵活、高效地支持这类高带宽、实时性组播应用。从光组播技术的研究现状来看,一种是基于波长路由的光层组播,另一种是基于OBS的光层组播。由于前者主要应用于数据流持续时间较长的业务,对持续时间较短的业务流带宽利用率不高。后者正好弥补了前者的缺点。因为,从大量的研究来看,宽带多媒体流量天然就是突发性的网络业务流。所以,研究基于OBS中实现组播成为了光互联网领域中的热点之一。本文主要研究基于OBS网络组播的实现机制与算法,提出了基于OBS网络组播的最少冗余包树共享算法。并对其进行了链路利用率方面的仿真。主要内容包括:1.在深入分析OBS交换机制和网络特性的基础上,借鉴了基于OBS网络组播树共享(TS-MCAST)算法并进行改进,加入了树分割机制,提出了基于OBS网络的一种最少冗余包的组播树共享(LRP-MCAST-TS)算法。2.为了优化共享树的链路,研究了关于组播树共享机制的分布式组播树构造协议,从而进一步节约了网络的链路资源。3.依据前面提出的组播树共享算法,在OPNET Modeler中进行了组播树共享算法的链路利用率仿真。结果显示,采用组播树共享算法能节约大量的带宽。4.为了能实现可靠性组播,并对传统的组播源重传机制进行了改进,研究了本地重传机制。总体上看,本论文的主要贡献点如下:1.提出了基于OBS网络组播的最少冗余包树共享算法。2.为了解决包丢失的重传问题,详细研究了本地重传机制。
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