基于Quest3D平台的虚拟现实技术在园林中的开发与利用

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随着科学技术的发展,尤其是计算机技术的迅猛发展,出现了许多以计算机技术为基础的高新技术。虚拟现实技术(VirtualReality,简称VR)就是其中一种,它是一门在军事、医疗、数字城市、文化教育、航空航天、交通等各行各业应用非常广泛的高新技术。   本文以实际范例为基础对虚拟现实技术在风景园林规划设计领域的应用展开研究,针对现在园林行业对虚拟现实技术运用较少的情况以及其他主客观的问题,应用基于quest3D虚拟现实技术平台开发有关于VR应用于风景园林规划设计领域的实例,探讨虚拟现实技术应用于风景园林规划领域的方法,在形成漫游系统的基础上追求实体模型的应用与自定义模块的开发。用实例来解答虚拟现实技术在建筑与城市规划领域应用的问题。   本文以济南连城水岸社区的园林景观设计为例,基于Quest3D平台的制作开发了园林虚拟漫游系统。介绍了该系统的设计过程,研究了园林场景的建模、模型格式的转化、摄像机设置、植物动态表达自定义模块的编写等问题。主要做了以下工作:   1.3dsmax建模技术和基于Quest3D平台的虚拟现实技术相结合,能够高效、便捷、优质的完成园林多功能系统的展示。   2.总结了园林景观表现中,地形、植物、建筑、小品雕塑等各个要素的建模方法。并对模型的优化提出了切实可行的建议。   3.研究了模型转化过程中的一系列问题,分析了与Quest3D技术结合时的难点和问题,在实践园林模型建造的基础上,就如何高效的构建园林场景提出了建议。   4.研究了多摄像机切换技术,通过对摄像机的切换,设计了定点相机、行走相机和运动相机三种体验模式。方便用户多角度、全方位的了解园林景观。   5.实现了基于SDK的软件二次开发,编写了植物动态表达模块。为虚拟现实系统快捷高效的设置植物的动态形象提供了工具。
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