可见性驱动的连续多分辨率实时地表漫游

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随着计算机技术的飞速发展,计算机仿真、飞行仿真等方面都对地形绘制提出了非常高的要求。一方面场景的复杂度越来越高以及场景数据量的越来越巨大,另一方面对地形的绘制的效果和速率的要求有增无减。当前图形硬件虽然有能力渲染大量三角形面片,但是硬件的几何吞吐量还是一个瓶颈。本文主要使用了两种技术来克服图形硬件的上述瓶颈。一是可见性驱动地形加速技术,二是连续LOD技术。可见性驱动地形加速技术,是在地形漫游过程中,实时计算当前视点的潜在可见性面片集,将大量不可见三角面片在渲染之前剔除。针对现在大多数连续LOD算法提交给图形卡数据的未优化,以及每帧都需要重建网格的不足,我们提出了一种有效的连续LOD算法,它尽可能保留没有改变的数据的基础上,将改变后的数据采用优化后的格式一次性提交给图形卡,进而减小传输数据的所需的带宽。其次,研究了通过延缓帧的计算,解决以前视点相关LOD算法视敏感性的不足。此外,研究了通过高效的内存数据管理来提高算法性能。实时漫游过程中需要对节点数据的高效管理,我们通过两个内存池来实现高效管理:一个静态的内存池,在初始化时分配所有的内存;一个动态内存池,它为一个链表,指向所有已用内存空间中的空闲的内存单元。本算法采用Microsoft DirectX图形库,在一般的PC机实现并得到了一个较好的视觉效果和漫游帧速率。
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