地形绘制相关论文
SAAS (Software as a services,软件服务化)是21世纪新兴起的一种软件应用模式,在SAAS模式中,用户仅需通过浏览器就可实现软件应用。......
本论文来源于“分布式、智能化虚拟训练系统”课题。该训练系统对三维仿真视景的真实性和实时性都有很高的要求。而传统的仿真引擎......
“数字林业”的概念提出以后,随着信息量的急速增长和相关软硬件技术的不断进步,人们对林地场景可视化中的场景规模和显示速率等方......
受国家“863”重点发展计划项目“空天XXXX”的资助,研究“基于GPU和层迭四叉树的分布式虚拟战场大地形实时绘制”。大规模地形作......
地形实时绘制是虚拟现实技术中的重要组成部分,在军事仿真、地理信息系统等领域有着广泛的应用。但是实时绘制技术主要是面向单机......
动态地形多分辨率建模是虚拟环境建模技术中的重要研究内容之一,体现了实体与地形间的实时交互作用,在军事仿真、城市规划等领域有......
虚拟现实技术已经在工业制造、虚拟建筑物的设计、数字城市、虚拟作战环境、教育、参观、娱乐等领域获得广泛的应用。从游戏娱乐、......
大规模地形场景实时绘制技术在地理信息系统、虚拟战场以及三维游戏中有非常重要的应用,一直是国内外研究的热点。在GPU出现之前,大......
大规模地形及森林绘制一直是虚拟现实领域应用较多的两个方向,而且也一直是图形学研究领域的两个热点。另外,大规模地形绘制与大规......
本文基于北京大学图形学实验室“分布式虚拟现实系统ViWo”,结合计算机图形学和三维实时动态显示技术,设计了卫星仿真系统的基本架......
情境教学法,是教师利用自然环境、有目的地引入或创设具有一定情绪色彩的、生动形象的情境激起学生学习兴趣的一种教学方法。它可以......
本文在介绍BIM应用的基础上,以厦门大学演武运动场及访客中心项目为例.主要讲解了基于BIM技术的revit软件在土石方测量的应用.该应......
随着计算机技术的飞速发展,计算机仿真、飞行仿真等方面都对地形绘制提出了非常高的要求。一方面场景的复杂度越来越高以及场景数......
近年来,三维真实感地形越来越广泛地应用于国土资源调查、城市仿真、军事作战系统等领域。由于三维真实感地形的生成涉及到地形建模......
为加速地表模型绘制速度,提出一种基于双层次细节图像空间融合的地形绘制方法。首先建立具有高、低细节层的地表模型,通过在图像空......
为提高大规模地形实时渲染时的绘制效率,提出一种使用地形分块作为处理单元的批LOD算法。在预处理阶段,将多分辨率的地形数据划分......
作为现代社会发展过程中所产生的一门新的科学技术,无人机倾斜摄影测量应用于大比例尺地形图的测绘过程中,能够体现出良好的应用效......
针对大规模地形动态漫游提出实现流程和算法框架,基于分层分块地形LOD组织存储策略完成数据预处理,绘制阶段提出视点相关的地形调......
大地形的快速实时绘制对于虚拟现实、GIS、飞行模拟、游戏制作等方面的应用都有着重要意义。这方面,国内外算法主要集中在视点相关......
近年来 ,地形场景的实时绘制已受到人们越来越广泛的关注 ,目前已经提出的一系列场景加速绘制算法 ,虽然在不同的应用场合也取得了......
采用无缝LOD算法,将地形分割成不同分辨率的矩形节点,每个矩形由四个不同分辨率的三角形片和连接三角形的缝合带组成,实现了大规模......
针对不同分辨率的测量地形数据源,提出了镶嵌四叉树模型,用以实现对多分辨率数据源的镶嵌,以及与细节层次(IOD)算法的融合。设计了......
针对大规模地形场景,以GPU提供的遮挡查询功能为基础,提出了一种基于GPU的遮挡剔除算法。根据增量水平线原理,利用模板缓冲区进行......
大规模地形的快速绘制是目前的研究热点,如何有效地进行地形数据组织及模型简化,关系到渲染的速度和效果。为解决这个问题,结合现......
提出一种利用四叉树算法生成临近空间平台下动态地形的新方法,并提出了一种新的四叉树递归分割算法的实时优化算法,利用可见性剔除......
针对大地形的实时显示问题,研究了基于四叉树的视点相关LOD地形算法,提出了基于最小二乘法的粗糙度求取算法,并在此基础上建立了有......
目前基于Creator生成的公路虚拟仿真大地形生成方法中存在着手工绘制不够精确,基于数据绘制又缺乏相关地形数据等问题。为解决此问......
针对原始的geomipmapping算法在地形网格简化过程中不考虑地形特征,容易造成实时绘制失真度较大的问题,提出一种保持地形特征的简......
大规模三维地形场景的实时绘制是近年来地理信息系统、飞行仿真、虚拟现实等研究领域的工作重点,本文分析了大规模三维地形场景模......
采用当前方法绘制灾后区域地形时,测绘所用时间较长,绘制结果与实际区域地形之间存在较大误差。为此,该文提出基于中继通信技术的......
从船舶操纵模拟器视景中地形绘制的需要出发,分析常用的三维地形造型方法、大型船舶操纵模拟器对视景的具体要求,综合考虑地形绘制......
我们将图形场景分成两类:室内场景和室外场景,针对这两种场景的的优化算法都有各自的侧重点,其中室外场景中的一个关键侧重点就是......
介绍了地形模型的多分辨率表示方法 ,提出了一种基于四叉树的多分辨率地形模型。在该模型中 ,采用了一种新的与视点相依赖的动态误......
提出了一种地形分块加速绘制算法。算法递归地将地形划分为多个大小相等的地形块,通过统计地形块中目标分布的稀疏度以及无目标地......
高速公路一般具有线性、狭长的特性,如何快速有效地生成、绘制大规模地形成为高速公路视景仿真的关键。为解决该问题,从宏观上提出......
回 回 产卜爹仇贱回——回 日E回。”。回祖 一回“。回干 肉果幻中 N_。NH lP7-ewwe--一”$ MN。W;- __._——————》 砧叫]们......
大规模地形快速绘制技术一直是3维可视化研究的重要内容之一。大区域场景通常包含了丰富的地理信息,数据量巨大。因此,必须对复杂......
在3D场景绘制中,需要安装插件才能够实现绘制效果,WebGL作为无须考虑插件的绘图标准将3D场景带入浏览器。针对动态地形绘制中由插......
为了进一步解放CPU,以便更多地去利用GPU的性能,提出了一种基于PBO的地形绘制。该地形绘制在Geomipmap-ping地形绘制算法的基础上......
随着用户不断增多,导致服务器不能满足多用户实时绘制地形的需求。利用地形实时绘制技术,提出了一种在网格环境下的基于地形分块的......
近年来,随着信息技术的不断发展,全球地形数据组织与可视化技术得到了越来越广泛的应用,各种三维地球浏览系统不断地被推出。然而,......
在大规模场景的地形简化中,海量数据的内外存调度算法一直是热点研究问题。提出了一种高效的大规模地形数据调度算法,算法设计了一种......
为了构建一个大到整个太阳系,小到地面上的一个地面站,以及地面站周围的地形,同时能够对空间目标编目、空间环境等各类态势数据进......
大规模地形绘制技术在计算机图形学、虚拟现实、地形仿真、游戏领域等方面都有着广泛的应用,也是开发可视化系统、3DGIS领域的研究......
大规模作战仿真是各国军队训练和作战的重要方式,战场可视化是作战仿真贴近实战的关键手段。随着演练规模的不断扩大,分布范围越来......
基于相对低成本的PC机和OpenGLAPI构建了一个完整的飞行视景仿真平台。基于该平台,可以快速定制出特定的视景仿真环境,满足不同的......