中国电子竞技产业的现状和发展研究

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电子竞技运动是一项在信息技术平台上进行的新兴体育项目,电子竞技运动的概念在国际上出现的时间并不长,它将体育从现实世界延伸到了虚拟世界。2003年,电子竞技被国家体育总局设为中国正式开展的第99个体育项目,在众多电子竞技运动的爱好者中引起巨大反响并受到广泛欢迎。电子竞技产业与传媒业、电信行业、计算机及其配件行业、广告行业等多位一体,有着较高的产业关联度。电子竞技运动产业的发展和我国的经济增长形成互相扶持的利好。电子竞技运动有助于培养青少年的德智体全面发展,可以培养青少年的思维力,反应力、团队精神、协调能力、组织统筹能力,坚韧的意志品质和体育精神,培养参与者更好地适应当代信息社会环境。同时,电子竞技运动改变了人们生活方式,从体力劳动转向脑力劳动,是和国际接轨的表现。随着信息技术的不断发展,电子竞技产业也是日新月异。在这个过程中,充满了变化和机遇,而相关产业的政策和管理规定,也正在接受市场经济的考验。目前,从宏观来看,我国的政策法规是鼓励电子竞技发展的,然而在具体的规章制度和执行过程中,却又各种限制性和责权不明确,缺乏促进产业发展的推动性制度。另外,与电子竞技运动相关的具体管理细则尚未正式出台,这在一定程度上也限制了电子竞技产业的蓬勃发展。本文通过对电子竞技的相关概念综述、分析电子竞技产业在中国的现状,结合国外电子竞技产业的现状,分析发现:电子竞技产业在中国的发展一直没有形成规模性;没有比较成熟完善的赛事组织方;电子竞技产业盈利模式多但是却很难实现盈利;电子竞技产业产业链还不完善;电子竞技专业人员的退役后发展被忽略;受众群庞大却年龄单一;传播媒介多样化却很难普及到大众等七个问题是阻碍我国电子竞技产业发展的重要因素。得出结论:我国的电子竞技产业需要政府倾斜政策的推动,要加强媒体传播力度,利用已有的产业链来强化战略合作,建立研发机构,形成深入人心的品牌赛事,推进电子竞技职业化道路,从而促进电子竞技产业在中国的蓬勃发展和国际化。
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