论文部分内容阅读
本研究通过内隐偏好判断测验测量大学生的内隐攻击性,使用电脑游戏成瘾量表测量大学生的电脑游戏成瘾情况,分析和研究了大学生电脑游戏成瘾情况及其对内隐攻击性的影响。
研究结果显示大学生电脑游戏成瘾存在性别差异。在内隐社会认知领域全体大学生都偏好攻击者,存在内隐攻击性倾向;电脑游戏成瘾者和非电脑游戏成瘾者的内隐攻击性存在差异,电脑游戏成瘾者的内隐攻击性显著高于非电脑游戏成瘾者的内隐攻击性。大学生在电脑游戏成瘾量表上的得分越高,则他在偏好判断测验中对攻击者的偏好击中率也越高,大学生电脑游戏成瘾与其内隐攻击性高度相关。大学生长期接触电脑游戏以致成瘾会增高其内隐攻击性。
本研究进一步丰富和补充了已有对于电脑游戏成瘾和攻击性的关系研究,为从研究大学生电脑游戏成瘾问题的角度来研究控制和降低其内隐攻击性问题提供了理论依据。建议研发切实有效的完善的“防沉迷系统”从游戏本身来限制大学生玩游戏的时间防止和干预大学生电脑游戏成瘾问题,通过政府、学校、家庭各方面的努力,并从心理学角度来对电脑游戏成瘾进行预防和干预。