融合人体结构的笔绘卡通建模研究与实现

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卡通动画指的是画风生动、描述剧情风趣、令人捧腹大笑的动画。卡通动画拥有写意的人物设计、多变夸大的面部表情、充满灵性的绘图手法。这种十分能表现画家的个性及灵感的动画,是一种充满感染力的艺术表达方式。受到全社会各个年龄人群的欢迎,在动画市场上受众群体宽广。但是,传统的方法周期很长,成本很大,尤其是耗费绘画师大量的精力手工绘制图片。技术人员们在不断探索中提出了计算机卡通动画制作流程,并针对卡通建模;卡通角色运动生成;卡通风格化创作等重要环节设计了优化便捷方法。角色建模是动画制作的首要步骤,其关键点在于怎样快速有效的构建三维角色模型,并使模型既能拥有合理的三维结构,又能表现出画师们的笔绘特点。本文结合人体结构和多视点笔绘三维建模,融合一种基于人体结构的多视点笔绘角色建模方法。通过扫描角色多个视点的笔绘图,生成在各个视点上符合笔绘风格的三维模型,从而完成卡通角色建模的过程。首先根据笔绘图定位角色关节点,通过关节点连线构建二维骨架,获取骨架深度并通过人体结构模型生成三维骨架;然后结合正视点、侧视点两个视点的轮廓线,以相应的骨架为轴进行扭转,利用膨胀法构建光滑的粗糙础网络,再通过蝶形细分等方法创建细节曲面,利用组合算法将各部分网络组合成整体三维网络;最后利用热扩散算法及线性混合蒙皮的方法建立网络的线性混合蒙皮模型,生成三维角色模型。经过实验运用本文所融合出的方法能有效地生成角色的三维网络模型,同时本文在笔绘图输入过程中对标注和辅助线的几乎没有要求,很符合画师绘画的习惯。从细节的角度分析,本文方法能够完成确保模型与笔绘相一致。通过本文融合的方法能提高建模效率,减少标注等需求,很符合卡通画师的创作习惯。
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