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网络游戏是一种结合剧情故事、美术、音乐、动画、程序的娱乐产品,被称为继文学、绘画、雕塑、舞蹈、音乐、建筑、戏剧和电影之后的第九艺术。网络游戏产业作为一个新兴的高技术产业,已经成为同影视、音乐并驾齐驱的全球重要的娱乐产业之一。网络游戏产业的发展带动了其他相关产业的发展,从2000年算起到现在的短短7年时间里,已经迅速发展成为一个市场规模达65.4亿元人民币,为相关行业带来直接收入达333.2亿元人民币,网络游戏用户数达3112万人的新兴产业。
WYX网络游戏公司成立于2003年,自公司成立之日起便开始运营网络游戏。作为一家成立时间较短,市场地位并不稳固的网络游戏运营商,面对日趋激烈的市场竞争,如何建立起企业的核心竞争力,从而保持企业的竞争优势,以赶超同行业的领先者,是WYX公司管理层面临的长期问题。
本文以国内外企业核心竞争力的研究成果为理论依据,考察了网络游戏行业宏观外部环境、产业发展阶段、产业价值链和行业发展趋势,在此基础上,利用顾客贡献分析法和企业内部价值链分析法,对WYX公司当前的核心竞争力进行了分析,获得了WYX公司核心竞争力体系;并对这些核心竞争力进行行业竞争重要性分析和企业拥有程度分析,获得了WYX公司的核心竞争力分布,以此为基础,提出了培育与提升wYX公司核心竞争力的方向、途径和方法。