红外地面场景高速渲染方法研究

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随着信息化加深和军事应用的需要,实时红外地形的仿真和高速渲染成为当前红外仿真领域中的重要需求和研究方向,具有重要的研究意义,并在红外成像制导武器的研究设计、红外训练仿真等领域有着广泛的应用价值。本文对实时红外地形仿真技术进行了研究,初步实现了红外地形高速渲染仿真测试系统。仿真系统考虑了有限大地形的红外渲染方法和无限大地形的红外渲染方法。有限大地形的红外渲染方法采用基于首先四叉树的LOD(Level Of Detail)地形生成算法,并利用GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)可编程渲染流水线和OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)图形渲染引擎技术实现了红外辐射计算和仿真图像的输出;无限大地形红外渲染在有限大地形的基础上通过将海量地形数据有效地分块处理,并在渲染过程中合理地管理调度,从而大幅度地降低数据量,解决绘制速度问题。本文最后通过软件实验测试了绘制算法的渲染速度。
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