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技术的进步是现代传播发展的必要条件和重要推动力,传播技术的每次变革都深刻地影响了人类认知和改造世界的方式。作为新兴的数字媒体平台,虚拟现实技术的创新特性和普适性应用价值使得虚拟现实新闻应运而生。虚拟现实新闻作为一种新技术样态的新闻,目前受众的真实使用情况如何?使用过程中存在什么问题?其迅速扩散是否仅仅是建立在受众对技术的新奇方面,而一旦新奇过了,用户是否不再热衷?究竟哪些因素会影响虚拟现实新闻的后期发展?针对以上问题,笔者试图通过考察影响虚拟现实新闻扩散的因素以期探知目前受众的真实使用情况,以及哪些因素可能真正影响其后期进一步的创新扩散。本文首先分析和介绍了虚拟现实技术的媒介属性和虚拟现实新闻的发展现状,并以时间轴为序梳理了虚拟现实技术及新闻的发展脉络。其次结合创新扩散理论进行虚拟现实新闻扩散影响因素的实证研究,这是本文的研究重点。第一步从理论维度分析虚拟现实新闻的创新特征、扩散渠道、个体创新性和社会体系因素,并据此提出研究假设:这四个方面对虚拟现实新闻的采纳行为均存在不同程度的影响,初步构建虚拟现实新闻采纳模型。第二步进行实证研究,设计问卷并选取一定的虚拟现实新闻采纳者发放回收问卷。第三步借助SPSS软件对问卷数据进行描述性统计分析、信度效度分析、相关分析和回归分析。实证研究结论为虚拟现实新闻的扩散渠道、相对优势和可观察性是影响采纳者接触时间长短的显著因素,且影响强度递减;虚拟现实新闻的相对优势、个体创新性和社会系统是影响采纳者是否继续观看虚拟现实新闻的显著影响因素,且影响强度递减;虚拟现实新闻的个体创新性是采纳者是否推荐他人观看虚拟现实新闻的显著影响因素。最后,本文针对性提出相关扩散建议并展望了虚拟现实新闻的发展前景。本文将创新扩散理论应用到虚拟现实新闻的传播中,扩大了创新扩散理论的应用范围,为虚拟现实新闻的研究增添了一个新的角度,也扩展了传播学的研究范畴,具有明显的理论和实践意义。