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为了了解大学生网络暴力游戏接触、网络游戏体验和攻击性的现状,探索大学生网络暴力游戏接触、网络游戏体验和攻击性的关系以及大学生网络暴力游戏接触对攻击性影响的内在机制,本研究通过文献梳理对网络暴力游戏、网络游戏体验及攻击性的概念进行界定,采用《网络游戏接触问卷》、《网络游戏体验问卷》和《攻击性量表》,对700名在校大学生进行问卷调查和45名在校大学生进行实验研究。使用SPSS 21.0等软件对数据进行信效度检验、T检验、方差分析和回归分析等。研究得到以下结果:(1)大学生网络暴力游戏接触、网络游戏体验和攻击性均处于中等偏下水平。(2)性别在网络暴力游戏接触和攻击性上存在显著差异。(3)不同网络暴力游戏接触水平在攻击性及其各个维度上均存在显著差异。(4)网络暴力游戏接触与网络游戏竞争体验、网络游戏合作体验及攻击性均显著正相关。攻击性与网络游戏竞争体验呈显著正相关,与网络游戏合作体验呈显著负相关。(5)大学生网络暴力游戏接触可以正向预测攻击性。大学生网络游戏竞争体验可以正向预测攻击性,网络游戏合作体验可以负向预测攻击性。(6)网络游戏体验在大学生网络暴力游戏接触对攻击性的影响中起调节作用。随着网络游戏竞争体验的增加,大学生网络暴力游戏接触对攻击性的预测力逐渐增加;随着网络游戏合作体验的增加,大学生网络暴力游戏接触对攻击性的预测力逐渐减弱。(7)短期合作组大学生游戏后的攻击行为显著高于长期合作组和对照组的大学生,而长期合作组大学生游戏后的攻击行为与对照组大学生并无显著性差异。