【摘 要】
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虚拟现实技术是一门涉及计算机图形学、人工智能和多媒体等众多学科和领域的新兴技术,具有广泛的应用前景。近年来虚拟现实正逐渐成为计算机应用技术领域的研究热点之一,而其
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虚拟现实技术是一门涉及计算机图形学、人工智能和多媒体等众多学科和领域的新兴技术,具有广泛的应用前景。近年来虚拟现实正逐渐成为计算机应用技术领域的研究热点之一,而其中虚拟漫游场景建模和交互技术是一个重要的研究方向。本文的研究目的是在对虚拟现实技术中部分关键方法进行研究的基础上设计和实现某虚拟校园系统。在论文课题过程中,作者在总结和分析已有研究成果的基础上,着重对场景建模和交互技术进行了深入研究,并在VRML和3DS MAX等相关系统和平台的基础上实现了徐师大贾汪校区的虚拟校园原型系统。论文研究过程中所采用的方法和取得的成果如下:1.采用了VRML、3DS MAX和Java等技术实现虚拟场景对象建模,纹理贴图技术的应用提高了场景建模的真实感,多细节层次模型(LOD)和原型封装(PROTO)节点等技术的应用实现了大规模场景的优化管理。2.深入分析和研究了虚拟场景的交互技术。应用18-DOP碰撞检测算法解决了场景漫游过程中各种运动对象间碰撞干涉的检测问题,增强了漫游过程中的真实感和沉浸感。对非编程交互和编程交互两种方法的研究,实现了虚拟校园系统的交互功能。3.在上述算法研究的基础上实现了一个基于VRML的虚拟校园原型系统。系统实际测试结果表明了算法研究的正确性,并基本达到了系统的预定设计目标。论文课题的研究对于改进和完善虚拟现实研究领域相关理论和方法具有一定的帮助作用,并对类似规模和场景的虚拟漫游系统的研究和开发具有较强的借鉴意义。
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