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失智症俗称老年痴呆症,常见于老年期的一种原发性退行性脑病。该病是一种持续性高级神经功能活动障碍,即在没有意识障碍的状态下,思维、记忆、分析能力、视空间辨认、情绪等方面的障碍,严重影响了病人的日常生活。其患病率随年龄的增长而增加。电脑游戏训练是老年人的一种认知训练方式。本研究基于多媒体技术,并以MSP430单片机为平台开发设计一款互动式的嵌入式游戏评估系统,即Fun Cube,包括硬件和配套软件。本论文在Sifteo Cube的基础上重新规划了系统架构。对使用Sifteo Cube过程中发现的诸多问题,在本互动游戏平台的开发中一一消除,并制作出全新的、符合我们研究场景的互动游戏装置。该游戏装置突破了颗数、荧幕等诸多限制,更加适合老年人应用。该系统由三部分组成:(1)互动装置:这部分是人机界面系统,负责收集测试者的测试数据;(2)数据管理器:负责游戏的管理和测试数据的存储;(3)反馈系统:测试者的数据结果将作为个人档案上传至服务器,医生可借此了解测试者的操作情况,及早发现失智症的高危人群。根据传输要求以及传输的便捷性,我们对无线通信模块(用于Fun Cubes之间以及Fun Cubes与服务器之间数据信息的传输)做了相应的改进。主要以RS-232C(UART)通信协定为主,采用的是2.4G RF进行数据传输,重新定义了无线传输协议、传输命令以及封包格式架构。系统完成后,为检测本系统的性能和效果,我们进行了四个实验:(1)Fun Cubes编号(ID)测试;(2)电磁感应测试;(3)游戏测试;(4)科技接受度(TAM)测试。经实验验证:12颗Fun Cubes的编号唯一;电磁感应性能达到要求;通过游戏得分状况可基本区分出失智症和非失智症人群;在科技接受程度方面,测试者对我们的各项游戏训练系统都给予了很高的评分。