【摘 要】
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虚拟现实(VR)技术正在蓬勃发展,图形的实时生成是虚拟现实系统的一项关键技术.该文主要研究多细节层次模型的自动生成算法,以及应用中的一些相关问题.内容主要涉及以下方面:
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虚拟现实(VR)技术正在蓬勃发展,图形的实时生成是虚拟现实系统的一项关键技术.该文主要研究多细节层次模型的自动生成算法,以及应用中的一些相关问题.内容主要涉及以下方面:基于顶点移去准则、边压缩准则、三角形移去准则的LOD模型自动生成算法的基本原理,其实现所用的数据结构和程序流程;基于LOD的地形渲染技术.该论文的成果将应用于建筑虚拟漫游系统的开发.第一章绪论,概要的叙述了虚拟现实的发展情况以及LOD模型的研究意义内容,并介绍了该论文的主要研究工作.第二章介绍了编写虚拟现实系统所用的图形API:DirectX,提出了该论文演示程序的框架结构.第三章对LOD模型自动生成技术作了简要的回顾,并对常用的算法进行了简单的介绍.第四章到第六章分别针对基于顶点移去准则、边压缩准则、三角形移去准则的LOD模型自动生成算法,分析了其原理与基本算法,设计了实现算法所用的数据结构和程序流程,并解决了一些相关的实际问题.第七章对一些算法中碰到的具体问题进行了探讨,包括误差代价计算方法和连续显示问题.第八章介绍了基于LOD的地形渲染技术.第九章是该文的总结.介绍了该文的主要研究成果及有待解决的问题.
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