【摘 要】
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电子游戏既不产生实际利益,也非轻松闲适的休憩,却令无数人趋之若鹜。其魅力究竟何在?康德认为,游戏的内在魅力证明了它是意义的载体。由此展开,尝试从创作、参与和交互视角
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电子游戏既不产生实际利益,也非轻松闲适的休憩,却令无数人趋之若鹜。其魅力究竟何在?康德认为,游戏的内在魅力证明了它是意义的载体。由此展开,尝试从创作、参与和交互视角探寻电子游戏具有的意义。从创作视角来看,电子游戏中“危”“机”并存的设计带来了不确定性,是游戏乐趣产生的源泉;从参与视角来看,电子游戏为参与者提供了在现实中无法获得的奇妙体验,打破了从时间到空间、从身份到能力上的重重限制;从交互视角来看,相对于文学、音乐、戏剧等艺术形式,电子游戏实时的信号反馈和意义交互,可以更加充分地激发人们潜藏的内驱力。通过
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