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1990年代中期以来规模性涌现的非传统的、复杂叙事的电影,大多采取了让观众参与电影叙事的策略。这种互动参与性或把观众看电影变成类似进行通关游戏、拼图游戏式的智力游戏,或采取不可靠叙事、非完整叙事等方式让观众对其进行辨伪和补全,或以有限的开放性调动观众的参与和讨论;还出现了立方体电影、交互式电影等新的让观众自行选择如何观看的电影形式。经由这种互动参与性策略,观众的观影体验由被动的'静观'变成了主动的'参与'和'体验';而这种观影的互动参与性的开掘、深化与多样化