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“跳票”员工不受罚
对于所有《暗黑破坏神》的粉丝来说,从第2代到第3代,为期12年的等待太令人难受了。
早在2008年,《暗黑破坏神3》第一部预告片在巴黎首发,为数众多的玩家从一遍遍的“组队杀怪”、“爆极品装备”里陡然惊醒,翘首等待着2010年5月的到来:只因为在传说中,《暗黑破坏神3》的发售正是被安排在这时。
可是后来事态的发展出人意料,却又合乎情理:游戏制作商暴雪公司又“跳票”了,游戏的发布日期再次变得遥遥无期。——跳票是一个金融术语,原意是指因为支票账户内没有钱,银行无法兑现支票,遂把此空头支票寄还给支票持有人的行为。“跳票”之后,开此空头支票的人只会受到罚款。而在游戏界,无法在原定发售日推出的产品都可说是跳了票,等同于“延期发行”。
在游戏界,最著名的“跳票大王”是《永远的毁灭公爵》,这个游戏最早在1996年宣称将于1997年4月推出,通过中途一系列传奇经历,不断地号称更换引擎、推翻重做,最终在2011年6月10日发售。相比之下,《暗黑破坏神》有点小巫见大巫。
但说起《暗黑破坏神3》的制作方暴雪公司,所有的游戏公司的跳票在它面前似乎都微不足道。1996年11月30日是《暗黑破坏神.地狱火》率先跳票,由此拉开暴雪游戏跳票的序幕:
先是原计划1999年12月上市的《暗黑破坏神2》被延迟至2000年年初上市,接着暴雪公司给韩国的玩家放了个大鸽子:2003年12月23日《魔兽世界》在韩国的内部测试延期到2004年初,随着《魔兽世界》在韩国的成功,原定在2004年10月15日于北美地区发行的《魔兽世界》被推迟到11月23日发布,接着,2006年8月28日《魔兽世界》1.12新版本的更新时间被推迟到这一年的9月19日,而2006年10月24日《魔兽世界:燃烧的远征》测试版延期到2007年1月。在2007年6月《魔兽世界:燃烧的远征》中文版被后延1个月,2007年12月24日《魔兽争霸3:冰封王座》1.22版本补丁发布时间推迟到2008年1月底;同样,第二年1月31日《魔兽争霸3:冰封王座》1.22版本补丁再度被推迟……
对于跳票,暴雪公司创始人迈克·莫怀米觉得有些委屈:在他眼中,反复的润色阶段是使暴雪出品的游戏与众不同的原因,最后10%的润色实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。
在暴雪还有一条潜规则:没有人会因为延期推出产品或者产品遭遇否决而受到惩罚,公司也不会给旗下团队造成谁的产品卖得好谁就收入高的印象。或许正因如此,在游戏业界,暴雪员工跳槽的比率是最低的。
“跳票”的学问
时间回到1996年,那一年暴雪公司延迟发行后来风靡全球的系列游戏《暗黑破坏神》的资料片《地狱火》,因为他们有些诚惶诚恐:在此之前,暴雪公司发行了战略游戏的经典之作《星际争霸》,但得到的反响并不好:很多人甚至觉得这个消息就像是太空版本的《魔兽争霸》(《魔兽争霸》也是暴雪公司的产品,最早出现在1994年,至今大热的《魔兽世界》是它的衍生品之一)。
在大片的嘘声里,暴雪公司只好重新设计《星际争霸》,主要的工作花在了游戏的画面和程序设计之上,于是有了和1996年的同名作完全不一样的效果。这件事情令暴雪公司一改态度,从此走上了“跳票”的大路。游戏界有了那句著名的共识:“游戏界最大的不可能——暴雪不跳票”。
这家在1991年由三个本科毕业刚刚一年的年轻人创立的公司,最初名字叫“硅与神经键”,只制作《中国象棋》这样的游戏。最初创业时只愿意做自己喜欢,并且受玩家欢迎的游戏。为了让趣味性最大化,他们不惜花一年多的时间去琢磨一个小游戏,哪怕它的收益时机遥不可及,这种态度一直反映在暴雪公司的作品里:非常耐玩,可以让挑剔的玩家几个月都废寝忘食。
创办者之一迈克.莫怀米向自己的祖母借了15000美元,1万美元作为注册资本,另外5000美元作为自己的开销。为了支付员工的薪水,迈克.莫怀米经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。1992年,他们的游戏《失落的维京人》被移植到日本任天堂游戏机,这也是当时美国游戏中的唯一一个。这使他们看到了希望。1994年,公司更名为暴雪公司,也是在这一年,暴雪公司自从被 Davidson
对于所有《暗黑破坏神》的粉丝来说,从第2代到第3代,为期12年的等待太令人难受了。
早在2008年,《暗黑破坏神3》第一部预告片在巴黎首发,为数众多的玩家从一遍遍的“组队杀怪”、“爆极品装备”里陡然惊醒,翘首等待着2010年5月的到来:只因为在传说中,《暗黑破坏神3》的发售正是被安排在这时。
可是后来事态的发展出人意料,却又合乎情理:游戏制作商暴雪公司又“跳票”了,游戏的发布日期再次变得遥遥无期。——跳票是一个金融术语,原意是指因为支票账户内没有钱,银行无法兑现支票,遂把此空头支票寄还给支票持有人的行为。“跳票”之后,开此空头支票的人只会受到罚款。而在游戏界,无法在原定发售日推出的产品都可说是跳了票,等同于“延期发行”。
在游戏界,最著名的“跳票大王”是《永远的毁灭公爵》,这个游戏最早在1996年宣称将于1997年4月推出,通过中途一系列传奇经历,不断地号称更换引擎、推翻重做,最终在2011年6月10日发售。相比之下,《暗黑破坏神》有点小巫见大巫。
但说起《暗黑破坏神3》的制作方暴雪公司,所有的游戏公司的跳票在它面前似乎都微不足道。1996年11月30日是《暗黑破坏神.地狱火》率先跳票,由此拉开暴雪游戏跳票的序幕:
先是原计划1999年12月上市的《暗黑破坏神2》被延迟至2000年年初上市,接着暴雪公司给韩国的玩家放了个大鸽子:2003年12月23日《魔兽世界》在韩国的内部测试延期到2004年初,随着《魔兽世界》在韩国的成功,原定在2004年10月15日于北美地区发行的《魔兽世界》被推迟到11月23日发布,接着,2006年8月28日《魔兽世界》1.12新版本的更新时间被推迟到这一年的9月19日,而2006年10月24日《魔兽世界:燃烧的远征》测试版延期到2007年1月。在2007年6月《魔兽世界:燃烧的远征》中文版被后延1个月,2007年12月24日《魔兽争霸3:冰封王座》1.22版本补丁发布时间推迟到2008年1月底;同样,第二年1月31日《魔兽争霸3:冰封王座》1.22版本补丁再度被推迟……
对于跳票,暴雪公司创始人迈克·莫怀米觉得有些委屈:在他眼中,反复的润色阶段是使暴雪出品的游戏与众不同的原因,最后10%的润色实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。
在暴雪还有一条潜规则:没有人会因为延期推出产品或者产品遭遇否决而受到惩罚,公司也不会给旗下团队造成谁的产品卖得好谁就收入高的印象。或许正因如此,在游戏业界,暴雪员工跳槽的比率是最低的。
“跳票”的学问
时间回到1996年,那一年暴雪公司延迟发行后来风靡全球的系列游戏《暗黑破坏神》的资料片《地狱火》,因为他们有些诚惶诚恐:在此之前,暴雪公司发行了战略游戏的经典之作《星际争霸》,但得到的反响并不好:很多人甚至觉得这个消息就像是太空版本的《魔兽争霸》(《魔兽争霸》也是暴雪公司的产品,最早出现在1994年,至今大热的《魔兽世界》是它的衍生品之一)。
在大片的嘘声里,暴雪公司只好重新设计《星际争霸》,主要的工作花在了游戏的画面和程序设计之上,于是有了和1996年的同名作完全不一样的效果。这件事情令暴雪公司一改态度,从此走上了“跳票”的大路。游戏界有了那句著名的共识:“游戏界最大的不可能——暴雪不跳票”。
这家在1991年由三个本科毕业刚刚一年的年轻人创立的公司,最初名字叫“硅与神经键”,只制作《中国象棋》这样的游戏。最初创业时只愿意做自己喜欢,并且受玩家欢迎的游戏。为了让趣味性最大化,他们不惜花一年多的时间去琢磨一个小游戏,哪怕它的收益时机遥不可及,这种态度一直反映在暴雪公司的作品里:非常耐玩,可以让挑剔的玩家几个月都废寝忘食。
创办者之一迈克.莫怀米向自己的祖母借了15000美元,1万美元作为注册资本,另外5000美元作为自己的开销。为了支付员工的薪水,迈克.莫怀米经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。1992年,他们的游戏《失落的维京人》被移植到日本任天堂游戏机,这也是当时美国游戏中的唯一一个。这使他们看到了希望。1994年,公司更名为暴雪公司,也是在这一年,暴雪公司自从被 Davidson