观众体验相关论文
本文以“时间”这个全新的视角对展陈空间设计进行重新审视和思考,论证了展陈空间设计中“时间”的重要性,阐述了空间和时间多维重构......
观众是博物馆公众服务的对象及主体,在博物馆高速发展的今天,主动吸引观众参观博物馆,提供高质量服务满足观众需求,已成为博物馆健......
5G技术和体验经济的时代背景使博物馆展示进入数字化转型,突如其来的新冠疫情更是加速了这一进程。博物馆数字化展示因资源差异而......
在艺术设计领域主张“以人为本”设计观的今天,产品受众的地位不断受到设计者的重视。从经济学角度来看,当下正由“服务经济”时代......
博物馆是知识传递与文化传承的叙事空间,数字媒体时代下观众体验需求的升级要求博物馆重新思考展览呈现与价值传递。荷兰WonderKame......
虚拟异种生物角色的设计,其功能化后的体现,便是作为游戏角色或影视作品角色,出现在观众的视野中。作为游戏设计中不可或缺的一部......
自20世纪70年代以来,博物馆观众研究就成为西方美术馆界的热门话题。本文从服务与美术馆参观体验的相似性入手,对美术馆的参观者进......
进入21世纪以来,迅猛发展的中国博物馆事业,在整体上推动了世界博物馆行业的发展,但高速变化的社会环境也对当代博物馆的发展提出......
观众体验已成为衡量博物馆高质量发展的一个重要指标,博物馆应通过自身多元并且富有特色的线上线下展览活动,以及面向公众的无障碍......
作为高校教学科研平台的重要组成部分,陕西人文艺术类高校博物馆在“科教兴国和文化大发展”语境下对满足广大人民群众日益增长的......
学位
摘 要 自诞生之日起,人类依靠文化的连续性而走到今天。文化本质要素有不同的存在层次:个体、家庭、社区、区域、国家等。这些不同层......
国内博物馆在展示设计方面经历了巨大的变化,重心已经由传统展示方向转到观众体验上来.本文通过分析侵华日军南京大屠杀遇难同胞纪......
S-O-R模式主要描述环境与人的情绪反应、行为反应之间的关系,即环境刺激会通过影响人的情绪来影响其行为.以S-O-R模式为理论基础,......
目前阶段,我国的科学技术馆存在的意义是进行科学传播,增强互动体验,为观众提供一个舒适、优质的科普教育场馆.因此,必须对科技辅......
当前,博物馆展览设计模式已经发生明显改变,正在由对观众进行被动教育的模式转向关注观众的需求和内在体验.因此,博物馆展览应当围......
博物馆是提供公共文化服务的重要场所,它在满足广大人民群众精神文化需求,培育和弘扬民族精神等方面发挥着积极作用.随着人们生活......
在产业视野中的动画,既是实验创新的艺术创作,更是一项柔化各种限定性因素的设计活动。动画的中心必须从创作者转向观众,以各种可......
观众体验是赛场服务管理的硬核。在前期赛场观众体验理论假设研究的基础上,通过深度访谈、内容分析、问卷调查和实证分析等方法分析......
以现代舞台美术设计中的视觉传达为主题,对现代舞台美术设计基本内容进行概述,从多个角度针对现代舞台美术设计中的视觉传达进行分......
老照片是历史有力的见证,它们真实地记录了城市发展与社会百态。文章以"钱江旧影--钱塘江流域老照片特展"为例,从展览空间、内容、......
9月8日晚,郑州奥林匹克体育中心灯光璀璨,观众、演职人员、各代表团近5万人,挥舞着五星红旗、荧光棒,打开手机手电筒,绘织成一片星......
京瓷作为一家在多个产品领域保持着世界领先水平的企业,2019年的CEATEC上向到场观众展示IoT技术的应用的成果以及对未来的构想。京......
博物馆与观众的关系日益紧密。本文以中国闽台缘博物馆为例,运用ASEB栅格分析法,得出观众感知体验上的优势、劣势、机遇和威胁,并......
摘 要:科學技术馆是以科学传播为目的、以互动展示为主要手段的科普教育场馆。科技辅导员作为科技馆中的主要一线力量,是架设在科学......
近两年,虚拟主持人在中国的发展日益加快。2018年11月17日,第五届世界互联网大会上,新华社和搜狗联合打造的第一个AI合成主播正式......
日常生活展示已经成为博物馆展览的重要类别。贝拉·迪克斯所讨论的遗产与参观者-自我的关系为我们理解民俗展品与观众差异性......
根据国内外最新影视广告片头片尾制作的发展趋势,应了解并掌握三维高速摄影动画制作方法,为我们的创作开辟更多元的创意可能性。笔......
摘 要:随着科技的发展,互动影视广告已经成为深刻影响人们日常生活的重要媒体。面对新媒体的发展境遇,互动影视广告业要想获得发展空......
20世纪70年代以来,博物馆观众研究成为西方博物馆界的热门话题。在新博物馆学对物件中心主义、本质主义的反思之下,博物馆从“物件......
博物馆作为一种依托历史实物进行物证研究和存储人类历史记忆的重要容器,在充分整合历史文化资源并进一步激发博物馆艺术的创新活......
在社会经济不断发展、科学技术飞速提升的时代背景下,消费者消费观念和消费意识的逐渐变化,给演出市场带来了新的发展方向。沉浸式......
近年来,"人工智能"变成了热门词汇,也引起了设计界对人工智能替代设计师工作的忧虑。本文从技术创新引发的设计形式变革出发,分析......
社会参与式艺术作为公共艺术的一个种类,它主要指一种倡导社会大众共同参与,体现民众主体意识的艺术。本文主要基于观众体验的理论......
长期以来,艺术与观众之间的距离,在一定程度上降低了观众主动靠近艺术、理解艺术的欲望。而随着社会经济和新技术的发展,艺术展览......
随着网络科技的发展,互联网模式逐渐进入到人们的生活中,与人们的生活息息相关。它的出现不仅代表一种技术的升级、高科技的应用,......
近年来,一些采用错位感情节设计的影片取得了不错的口碑,也引起了人们在电影情节设计方面的新思考。本文从"错位感"情节设计造成的......
作为一种新兴的传播载体,网络直播以其无可比拟的交互式体验受到年轻受众群体的强烈追捧。作为陈列文物的博物馆,在网络直播的技术......
回 回 产卜爹仇贱回——回 日E回。”。回祖 一回“。回干 肉果幻中 N_。NH lP7-ewwe--一”$ MN。W;- __._——————》 砧叫]们......
IPOP理论(体验偏好理论)是博物馆领域的一个新兴理论,主要以观众对待博物馆体验的反应,将观众分为观点(Ideas)、人(People)、物(Ob......
本文以数字时代的博物馆展示变革为背景,以美国新闻博物馆的展示设计为主要研究对象,探究数字媒体介入下的博物馆情境设计特点与发......
基于人本论的影视动画创作思维的研究是对黄树忠《以观众体验为中心的视听语言设计》的一个补充,它没有绝对地将影视动画创作定义为......
作为2017年现象级的电影,《战狼2》创造了中国国产电影票房的奇迹。为了分析这种轰动性的票房成功,本文从观众体验的角度出发,认为......
随着体验经济时代的到来,博物馆展览策划与设计的传统理念正受到前所未有的挑战,从前设计者仅仅去从信息传播的角度去关注知识的科......
赛场观众体验不仅来源于赛事组织者所提供的各种服务刺激,也同样来源于观众自身的参与。本研究借助顾客参与理论,在明确观众参与的......
博物馆数字化工作并非易事,需要多方面的投入和调整。为了更好地推进博物馆数字化工作,"数字化能给博物馆带来什么"是一个需要回答......