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分布式虚拟战场地形实时渲染策略
大规模地形作为分布式虚拟战场的重要组成部分,在非常有限的资源下,很难达到实时性绘制。针对此问题,设计了两级三层的概要四叉树......
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虚拟战场
地形渲染
概要四叉树
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纹理堆栈
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