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随着建筑设计要求的复杂化,使得计算机技术在建筑设计方面的应用越来越深入。从先前使用软件代替原有的笔与纸,到后来使用三维软件建立模型,再到现在将计算机理性的逻辑计算融入建筑设计的思想中,计算机技术在建筑设计领域应用的广泛性和深入性在不断的增加,同样建筑学专业也为计算机领域提供了新的研究课题。本论文主要针对以往建筑设计思想中过多的直觉把握和自我认识,提出一种新的建筑设计思路,目的是找寻建筑设计的主导因素,将它导入计算机的算法中,用计算机的生成来达成客观的建筑设计方案,从而超越个人感知。本论文以典型的建筑设计因素出发,通过几何算法,计算机图形学算法,智能算法的应用完成了对三维建模软件犀牛的二次开发,构建了相应的建筑设计模块,并通过建筑设计的参数化实现了几种实际的建筑方案。本论文首先以藤田昭公理(Huzita-Hatori axioms)出发,对藤田昭公理(Huzita-Hatori axioms)中所提到的六种基本折纸方式进行了深入研究,并提出了一种基于藤田昭公理(Huzita-Hatori axioms)下的新的折纸方式,分析了各种折纸方式与建筑因素的对应关系,在先前对折叠方式的二维模拟的基础上,实现了折纸模型的三维扩充,对各种不同的基本的折叠方式在三维建模软件中进行了三维建模,通过参数化设计,将建筑设计中的主导因素通过参数的设计反映在三维模型的实时变化中,并将各种折纸模型运用到实际的建筑设计方案中。接下来本论文研究了几何算法、计算机图形学算法、智能算法与建筑设计因素的关系,分析了八后问题、CA算法以及三维Voronoi算法的算法特性和几何特性,并提出了不同的算法与不同建筑设计因素的联系,实现了八后问题、CA算法以及三维Voronoi算法与建筑因素结合后的三维建模,并将使用不同算法形成的三维模型运用到实际的建筑设计方案中。最后对计算机技术与建筑设计的结合进行了总结和展望。