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自多媒体技术兴起的20多年来,计算机硬件技术得到飞速发展,运算速度已达百亿次,存储容量显著提高以及智能的人机接口设备也得到了很大的改善。另一方面随着加工制造工艺的发展,计算机的体积趋于微型化,其应用也越来越广。以虚拟现实为代表的计算机系统的拟人化和以掌上计算机为代表的计算机的微型化和便捷化,将是计算机的两个重要的应用趋势。人机接口技术是适应这种趋势的关键技术,人机结合以人为主,将是未来计算机系统的特点。实现人机高效合作将是新一代人机界面的主要目的,也是虚拟现实研究的主要方面。虚拟现实中的数据手套,空间位置追踪器,立体眼镜、语音识别等设备在使用过程中如何更接近人的自然操作状态?虚拟现实设计的交互界面如何更便于识别与操作?需要从认知心理学,人机工程学、人机接口技术,计算机图形学等角度进行合理化分析,来提高其易用性,以解决当前虚拟现实操作过程中人的茫然不知所作的弊端。
本文在最后提出互动媒体的概念。利用虚拟的数字化科技手段扩展传统设计媒体的表达方式,把操作界面的使用行为,直接地满足发表与呈现设计作品的要求。并且结合设计者的感官模式与设计媒体之间的各种互动方式,提出多模式互动架构。改变传统以纸、笔、手工模型、图桌等设计媒体,引入感测装置,辨认设计者发表作品时的动作行为。以数位呈现的方式将不同形式的设计媒体加以整合,思索人机互动界面所应具备的设计条件。