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GRM Tools是由建立在法国巴黎的法国国家视听研究院“音乐研究所”(Groupe de Recherches Musicales)企划,并由数多电子音乐家、作曲家和声音设计师经过五十多年的实验和尝试而最终研发成形的一款声音设计软件。发展到今天,GRM Tools软件已经达到一个比较强大的规模,它由三个组件模块构成,分别是:Classic、Spectral和Evolution三.部分。三个组件模块总共包含了15个极其附有功效的声音设计插件。它们能够在AAX, Audio Unit和VST(32&64bits), RTAS(32bits)格式环境中工作,并且也可以成为独立的应用程序。本文以我的电子音乐作品《自行车日记》为例,阐述GRM Tools的使用方式、相关理论依据及其在创作中的应用思维。本人认为,对其的使用方式应经过想象、判断、制作等过程后最终得到理想的电子音乐声响。这样,才会使每一个创作出的声音更符合创作意图,并也同时培养与锻炼作曲家一种更理性、科学的电子音乐创作方式与联想思维。依本人的经验与论点在对GRM Tools的使用理念上,分别从“模拟声学现象”和“声音特性”两个角度进行论证。对电子音乐声响最初的联想,可以考虑它是对某一种声学现象的模拟、变形或延伸,然后再从声音的特性上来想象一些更具体的内容。或者也可以逆行,首先改变声音的某种特性,然后再把它带入某一种声学现象的模拟当中,这些都会给创作带来一些意想不到的结果和发现。