论文部分内容阅读
在普适计算的环境上,人与情境感知设备的交互应该简单而自然的。然而,在计算机可以融入到我们周围环境、进入我们的日常生活之前,仍然有许多问题需要解决。如果用户不能理解情境感知系统的工作机制,隐式交互(Implicitinteraction)就可能会让用户对周围的环境产生困惑,相应地就会产生可用性问题,甚至产生更严重的后果。由于情境感知系统可理解程度低,而且在设计过程中缺少中用的情境感知模型,导致了计算机和用户之间的感知不匹配问题。
基于活动的情境感知模型(Activity-Based Context-Aware Model)有助于在设计过程中对情境感知系统的理解。这个模型是建立在人的情境认知理论和活动理论的基础这上的,描述了活动、情境以及二者之间的关系。另外,这个模型中包含的情境要素可以用于指导系统可理解性(intelligibility)设计。通过对情境感知和可理解性相关文献的回顾,目前可理解性和情境感知模型仍然不够透明化。因些,需要增加可理解性的透明度,既随时可用,又不需要与用户进行显式的交互,可以帮助我们开发可理解性更好的情境感知系统。
本文提出在基于活动的情境感知模型的基础上利用信息透明度来增加系统的可理解性。在研究过程中,本文作者开发了一个可理解的、基于活动的情境感知购物助手的原型系统,并通过用户研究对原型系统进行了评估。实验证明,基于活动的情境感知模型和增加系统可理解性的方法对于提情境感知系统的可理解性是可行的。