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在融合了交互式轮廓绘制与网格造型技术的基础上,提出了一种快速三维网格曲面建模方法。根据绘制轮廓线的特征点分布,进行约束化三角网格剖分,提取二维轮廓线的骨架;选取骨架点和采样点投影到三维空间椭球曲面,并引入二面角原则,优化了空间离散数据点的三角化算法;最后缝合骨架点,获得三维网格曲面表示。实验结果表明了该算法的直观性、高效性。