“日月食”的三维动画制作

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  随着时代的进步,科技的发展,多媒体技术在教学上的应用越来越普遍.作为工作在一线的教师避免不了要制作各种各样的课件,用来代替部分演示实验.制作课件的软件很多,如Office自带的Word或PowerPoint,也有专门的课件设计软件如“课件大师”、“课件王”、“数理平台”等等.另外对Flash较熟悉的教师也可用Flash制作课件,使课件质量得到大大提高.但这些软件共同的不足是制作的课件真实感不够强,若能利用三维软件做课件,其真实感会大大增强,让学生如身临其境,也使教师免去许多口舌之苦.
  现在三维软件种类繁多,可比较容易上手的还算是3ds Max软件,初学者很容易入门,且一旦入门,便会为之着谜,就会深入钻研下去.笔者利用3ds Max曾制作过多种课件和三维动画片头、广告.本文就利用3ds Max制作“日月食”的方法简单介绍如下,以起到抛砖引玉的作用,以期望更多的同行能了解认识此软件,并把它应用于教学当中.
  本文以3 ds Max7的使用为例,介绍3ds Max制作课件的建模、贴图、设置动画、渲染输出四个过程.
  1建模
  建模就是建立模型,如地球、太阳、月球等.启动3ds Max,在命令面板上点击Greate(创建)面板,单击Geometry(几何体)按钮进入Geometry子面板,再点击GeoSphere(球体),然后在Top(顶)视图中依次用鼠标左键拉出三个球体作为太阳、地球、月球的模型(如图1所示).在Modifiers修改面板中调节其半径,使其比例大致合适为止.然后单击Shapes面板中的Circle(圆)和Ellipse(椭圆)按钮为月球和地球在Top视图中建立圆轨道和椭圆轨道.在Modifiers面板中分别调节圆轨道和椭圆轨道的半径大小,并利用Move(移动)工具移动到恰当位置,如图1所示.
  2贴图
  贴图就是为模型贴上图片,使其看起来更真实.敲键盘[HJ1.98mm]M键打开材质编辑器对话框,使用鼠标点击其中一个材质球,并拖到地球上,然后点材质编辑器卷展栏Maps,展开后勾选Diffuse前的复选框,并点None按钮,此时会弹出材质贴图浏览器窗口,双击Bitmap(位图)出现一个对话框,从中选择一张地球贴图(若没有可提前在网上找一张),点击“打开”按钮.此时已经为地球赋予了地球图片.点击快速渲染按钮(工具栏上的茶壶按钮)观看效果,若不合适则选择包裹方式.
  利用同样的方法为太阳、月亮指定对应的贴图.如果对3ds Max较熟练可为太阳制作发光、射线、火焰等特效.
  3设置动画
  选中地球,点击命令面板上的Motion(车轮)按钮,然后点击Assign Controller卷展栏,单击Position按钮,再单击上方的Assign Controller按钮,弹出对话框,选择Path Constraint选项,单击OK按钮确认.这时Motion面板下的Path Parameters卷展栏中有一Add Path按钮,单击选中,再单击视图中的椭圆,此时地球会自动位于椭圆轨道上,用同样的方法为月亮指定圆形轨道.
  此时月球只会绕着圆形轨道旋转,但却不会跟随地球运动,还必须再次设置.用鼠标选中月球的圆形轨道,点击工具栏上的Select and Link按钮,再用鼠标点击地球,则圆形轨道会跟随地球运动.
  此时渲染视图发现背景太黑,可点击菜单Rendering/Environment,然后点击黑色框为其选择一种恰当的背景色,也可点击None打开贴图对话框,为其选择一种合适的位图.
  4渲染输出
  动画设置完成后就可以为制作的动画进行渲染输出了.选择Rendering/Render(渲染)命令,弹出一对话框,选中Active Time单选按钮.在Render Output选项组中选中Save File复选框,单击Files按钮,设置场景动画的保存文件路径和格式(其格式应为AVI).然后单击Render(茶壶按钮),系统便会一张张渲染,完成后就可以利用媒体播放器播放.如果对软件较熟练可重新为地球设置自转,为地球和月球设置公转速度,以使其更符合实际.另外,若有必要可为地球和月球设置可见轨道.
  【备注:本文介绍的课件制作所使用的软件为3ds Max7英文版】
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