时间节奏相关论文
短视频以快节奏、即时响应的传播时间特性给人们留下了鲜明的印象,重建了运动影像的时间序列和日常生活的时间节奏。本文将短视频平......
历史考察的两种视角:rn“望远镜”和“显微镜”rn西方音乐史步入20世纪后发生了天翻地覆的变化:浪漫主义似如强弩之末,现实主义已......
在本文中,笔者对情景喜剧和央视春晚的镜头时间进行统计,发现自九十年代以来,情景喜剧和央视春晚的镜头时间节奏发生了变化,表现为平均......
解析了CSP工艺衔接区的时间和事件以及它们之间的对应关系。在此基础上,以薄板坯连铸连轧生产线衔接区为例,计算出事件对应的时间点和活......
晚饭过后,时间节奏似乎慢了下来,我们一家三口懒懒地靠在了沙发上:妈妈靠在沙发上,正慢条斯理地织毛衣;老爸靠在沙发上,正目不转睛地看手......
《课程标准》提出,“在课程实施上注重自主学习。提倡教学方式多样化。高中语文课程应促进学生自主学习,让学生积极参与、乐于探究、......
随着现代社会时空观的变迁和大学管理理念的变革,中国大学教师的时间观变化巨大并彤塑着学术工作的生态。本文通过对24位中国大学......
面对中小学生教师越来越大的工作压力,我认为出路在于教育科研。而我们面对越来越紧张的时间节奏,不得不改进现有的教育科研,使所有教......
本文采用文献资料法,对体操教学节奏进行研究.结果表明:教节奏必须与学节奏相吻合,主体节奏必须与客体节奏相匹配,节奏和谐是体操......
本文从动画故事板前期创作的几大要素入手,介绍了原创故事数字故事板的艺术创作思路、经验技巧,从剧本、角色、场景到数字故事板的......
本文结合过去在教学训练的实践,就新教学模式中的“手枪应用射击”所规定的,在22秒时间内完成立十发子弹连续射击的训练方法,进行了分......
IT能力通过何种方式影响企业绩效一直是学术界和企业界关注的热点话题。已有相关研究对IT能力的探讨主要聚焦资源互补视角、体系惯......
运动员背向滑步推铅球技术,在A.C.D.三个动作阶段呈现出时间节奏短成绩高的相关性。其滑步后左脚下压的时间节奏长,虽然与成绩呈正......
【正】 时间既是非常古老的问题,也是极其现实的问题。人们对时间的认识经历了一个漫长的历史过程。古代人们受生产和科学水平的限......
<正> 四线条的重新组合我们已经叙述了一个漫长的时期。在这个时期中,单字轴线联缀系统经历了两个阶段,前一阶段大致从上古至春秋,......
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采用221家珠三角地区企业的调查数据,探讨了时间节奏对创新绩效的影响,并分别检验了组织柔性、环境动态性在时间节奏与创新绩效间......
<正>总结来看,胡厚崑主要表达了3个观点,而这也是业界需要解决的5G发展挑战:革命性的技术创新;加快跨行业合作;获得更多频谱资源。......
<正>通过对现代舞作品《印象》中的重复性动作进行分析,找寻动作重复的理性方式,并分别在动作重复与叠加、动作重复与时空变化两方......
文中探讨了吸收能力对技术创新的影响及时间节奏在二者间的中介效应,构建了三者间的理论模型。基于珠三角企业221份有效调查问卷数......
<正>舞蹈是一门具有悠久历史的艺术,不管男女老少,或是文化水平高低,只要具有正常的思维能力和视觉能力,就都能欣赏舞蹈。当然,在......
基础书法教育是关乎学生个人素养及民族文化承传的家国大计,而'书写敏捷'是基础书法教育中极为重要的一环。本文通过对民......
节奏调谐艺术胡兴松辩证唯物主义基本原理告诉我们,世界上的万事万物都有一定的存在形式,都按一定的节奏变化发展着。思想政治课教学......
<正>课堂是素质教育的主渠道。课堂教学效益的高低受到教学方法、教材处理、师生心理氛围、教学机智等诸多方面因素的影响。而课堂......
无论是社会领域还是自然世界,时间都是最为重要的构成维度。在组织研究中,无论是营利性的社会组织,如工商企业,抑或是非营利性的社......
余华的先锋小说集中体现着他的时间意识,他用错乱的时序构造人性的真实,以时间作为叙述节奏推动情节发展,同时也用时空交错的方式提升......
采用16毫米,每秒36格摄影机,在比赛现场侧位定点拍摄。选用美国铅球运动员本·普鲁肯特四次试掷的技术图片,以常规方法收集有关数据。对数......
动画创作中,我们不能混淆"场景"和"背景"的概念。色彩是塑造场景最重要的视觉造型语言,我们需要了解色彩在动画场景中的重要功能。......
<正>书法艺术的情感内容不需要语言文字来做媒介,仅仅凭借自身的形式(点画结体的造型及其组合关系)就能得到表现,感动自己,并且感......
网络关系强度是企业技术创新过程中需要考虑的重要因素。在回顾已有文献的基础上,构建了网络关系强度、时间节奏、环境动态性和企......
本文以深圳居民日常行为问卷调查及实地访谈资料为基础,聚焦于国内地理学研究尚处空白的居民夜间消费活动,分析了城市居民夜间消费......
在一部动画作品中,动画的"画"作为整部动画的艺术风格,而动画的"动"通常以角色的动作来体现人物个性。绝大多数的动画作品的主体是......
<正>动画片中的角色动作不同于真人表演影片的动作,两者之间有基本的区别。首先,在动画片中,每一画格都是单独拍摄的,而不是按每秒......
以对深圳市民的活动日志调查为基础 ,着重研究作为一个完整休闲日的休息日中深圳市民休闲活动的时间利用特征。通过聚类分析将深圳......
随着我国社会主义市场经济体制逐步完善,市场的发展与变革速度之快,已经大大地超出了人们的想象,伴随着市场的发展和变革,市场中企......