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21世纪初,网络宽带的应用如火如荼,随之而生的网络文化产业逐渐成为互联网经济新的赢利支点。据统计,网络游戏占其赢利的20%。它已......
在互联网技术高速发展的今天,电子支付随着电子商务的日益普及得到了越来越广泛的应用。作为互联网支柱产业之一的网络游戏行业,由......
玩家的虚拟财产被“盗买”或者“被封”后,该玩家是否可以取回该被盗的虚拟财产?如果可以取回,应当向谁取回?如果不能取回,能否获......
没有什么事物会象财产那样调动着、撞击着人们的想象力,对人们行为产生如此大的影响。财产权制度从来都是一国法律制度的核心。而......
摘要虚拟财产作为一种存在于网络游戏、依存于互联网虚拟空间的新型财产,其属性在我国存在很大的争议和分歧, 以至实践中发生很多......
最近关于迅雷的传闻比较多,一会儿卖给百度,一会儿卖给360。我觉得这种传闻更像娱乐,他们两家干仗之后媒体没啥可围观的了,顺带就把我......
现场得票:110 评委打分:83.0 + 创始人:刘亚梅 所在地区:广州 所在行业:软件与信息通讯 2010年营业收入:无数据 20......
网吧的经营应该如何才能与众不同,甚至出类拔萃?这是很多有远见的网吧业主孜孜以求的问题。各行各业的发展规律证明,任何行业发展到......
日前,武汉市工商部门核发了一家游戏代练公司的营业执照,探索游戏代练的官方监管模式。所谓的网络游戏代练者,是指通过替网络游戏玩家......
并非所有的网络游戏都不利于青少年健康成长,网络游戏运营商也正在针对青少年的年龄、身心发展状况开发相应的网络游戏。 20......
一、中国网游产业现状的分析 (一)中国网络游戏产业的发展现状 21世纪以来,网络游戏产业借助个人电脑的普及和网络技术的飞跃取......
回顾网络游戏的发展,其已进入全面的市场运营期,形成了一系列分工明确的产业链。但在过快的发展中也出现了不少问题。如何在这样新......
作为当前全球玩家最多的游戏,《魔兽世界:巫妖王之怒》(之后简称WLK)将于11月3日正式推出,鉴于暴雪及其母公司要依靠这部资料片度过可怕......
目前国内游戏植入式广告IGA正处于起步阶段,国际型大广告主正积极进行一些小规模的尝试,如可口可乐、百事可乐、耐克、三星、INTEL......
记者在采访了网络游戏运营商、网吧以后,开始面对这场调查的“主力”——玩家们。当游戏运营商在责怪网吧,而网吧又将责任推到游戏头......
中国网络游戏市场是一个生机勃勃的金矿,但是相对于2003年各游戏运营商的皆大欢喜,2004年更给人“风雨欲来”的感觉:一方面,网络游......
作为中国网络游戏运营商之一,盛大互动娱乐有限公司公布了自上市以来第一个季度的财务报告,好消息居多.正如人们所期望的那样,盛大......
此次的收购标的在客户方面存在很多蹊跷之处,而作为其中的一个收购标的,上海久之润2015年已经出现了未能兑现业绩承诺的现象。 6......
错过一系列机遇、犯了一系列错误,海虹网游不幸沦为一名夕阳武士,陷入左支右绌的困境
Missed a series of opportunities, made a......
充值缴费业务是指电信运营商(如移动、联通、电信等)或其他IT业务运营商(如腾讯公司)把自己经营的充值缴费业务(手机充值卡、游戏卡销售......
从形式上讲,更像是一个组合体,它没有采用时下流行的自传体,也不算一本完全的经管类书.半部是在写富豪陈天桥,半部写网络游戏运营......
虚拟财产是一种玩家基于游戏服务合同对游戏运营商的债权凭证。玩家对虚拟财产事实上的支配是一种准占有。运营商既要保障现占有人......
现实生活中的遗产是可以分配的,那虚拟世界呢?如果有一天我不在了,谁会得到我的金币,谁又会继承我的QQ号呢? mydeathspace COr......
【正】近日,华硕与国内知名游戏运营商搜狐畅游达成合作意向,联合推出《桃园》特别版主板产品,并赠送价值268元的华硕特权礼包,此......
<正>普华永道在其不久前发布的《2015年至2019年全球娱乐媒介前景展望》中指出,全球游戏收入将会以复合年增长率5.7个百分点的速度......
近日,世纪天成正式对外宣布代理《封印者》。这款由韩国NADDIC GAMES公司开发的“最正动漫风”3D动作网游,终于正式进入中国大陆。......
随着网络游戏的不断兴起,游戏运营商的管理权限也随着网络游戏的不断延伸而不断扩张。于此同时游戏运营商的管理权作为一种类公权......
随着智能终端的普及和4G网络的建设,移动游戏的用户规模和市场份额都呈现爆发式增长。移动游戏作为移动互联网行业中具备成熟商业......
与传统的现实财产相比,网络游戏虚拟财产具有虚拟性、限制性和稀缺性等特点。目前,法学理论界对网络游戏虚拟财产的法律属性主要有......
<正>【裁判要旨】虚拟财产具有财产的属性,能够作为刑法意义上的财物予以保护行为人修改游戏数据库中数据的行为不属于对计算机软......
【裁判要旨】虚拟财产是一种玩家基于游戏服务合同对游戏运营商的债权凭证;玩家对虚拟财产的支配是一种准占有;运营商应当对准占有......
<正>随着网络游戏产业的发展,现在的网络游戏不仅仅表现为一种人们休闲娱乐的方式,网络游戏的玩家也成为了社会中一个较大的群体。......
<正>网络游戏是以互联网为依托,可以使用不同的游戏终端、多人同时参与的游戏活动。网络游戏有多种类型,按照游戏内容架构可以分为角......
<正>移动游戏分发渠道经过BAT去年的并购之后,游戏媒体成为手游圈内最后一个值得投资的领域,一轮新的争抢大戏精彩上演的同时,会给......
手机游戏产业链分析我国的手机游戏市场经过几年来的开发与培育已逐渐成熟,产业链也基本形成。如今的手机游戏市场规模尚未做大,与......
手机网游是指借助手机或PDA等具有广域无线网络联机功能的移动终端设备接入无线互联网,并支持多人同时在线互动的游戏应用服务。随......
伴随着我国网络游戏市场的蓬勃发展,催生了一个个与现实经济平行的“虚拟经济体”,其间的经济关系也越来越复杂。本文基于网络外部......
学位
本文详细分析了网络游戏服务流程和产业链中的七大组成部分 ,指出目前网络游戏运营的商业模式中存在的问题 ,最后给出了网络游戏运......
<正>1998年.当奥斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成为Flooz.com的主要赞助人时. 她希望Flooz.com能成为全新的网络货币供应商。不过.那......